模比CG里还好看!”
“万剑一师兄也太帅了吧!这气质!”
论坛和贴吧的帖子内容迅速从“进不去游戏”的抱怨,变成了对游戏内容的惊叹和讨论。
职业与系统: 青云、鬼王、合欢、天音四大职业(公测初期开放)各有特色,技能华丽,满足了不同喜好玩家的需求。炼器、宠物、副本(当时叫“秘境”)等系统,虽然在后世看来司空见惯,但在2003年,却给玩家带来了源源不断的新鲜感和追求目标。
“这炼器系统太刺激了!我+3的武器爆了!啊啊啊!”
“组队刷黑石洞!来个奶妈(天音)!”
“谁知道那个‘六尾狐’宝宝怎么抓?”
玩家的热情是无穷的。开服仅仅三个小时,游戏内的重要新手地图(如青云山外围、河阳城郊)就已经是人满为患,达到了“人比怪多”的盛况。
随处可见穿着新手装的玩家们,为了抢一只“野猪”或者“灰狼”而“大打出手”,聊天频道里充斥着各种组队、交易、甚至因为抢怪而引发的“口水战”。这种“拥挤”,虽然带来了些许不便,却也形成了一种独特的、火爆的社区氛围。
晚上八点,公测八小时后,幽灵再次向林平安汇报了关键数据:
“林总!截至晚上八点,《诛仙》公测八小时,最高同时在线人数——突破30万大关!达到32万8千人!新增注册用户超过200万!而且数据还在稳步上升!”
32万同时在线!
这个消息,如同一声惊雷,不仅在平安网络内部炸开,也迅速通过各种渠道,传遍了整个国内游戏行业!
这个数字,在2003年,是一个足以让所有同行瞠目结舌、感到窒息的天文数字!它几乎刷新了国内网游同时在线人数的记录!(注:当时《传奇》的巅峰在线大约在70万左右,但已运营一段时间)
行业内其他游戏公司,反应各不相同:
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