的搭配什么的。
当时主要是开修改器,然后把等级技能点都提升到最高,一路碾压过去。
结果发现第二位面开始,就开始打得很吃力,再加上只以为是加大难度,不外乎重新打一次,
於是就没有继续玩下去。
也是后来暗黑的同人文出现,自己才知道原来是有三个位面。
可真让自己再玩,大概率是不会再玩,知道是一回事,可到底是玩不下去。
自己不是游戏迷,玩游戏是它展现出来的玩法很有趣,再加上热门,就跟著玩一下。
非要把一个游戏研究透,那基本是不可能的,甚至为了省时间开直接开修改器。
自然而然的,《暗黑2》的背景故事设定也基本跳过,过场动画直接略过—"
但很幸运的是,只要是扫过的部分,凭著现在的记忆里,好岁是能回想起来。
没看过的部分,也能通过写作技能进行填补,问题这就要消耗精神力了。
这样也是一次重要的尝试,若可以的话,游戏也未必不能作为文抄的目標。
包括英雄无敌、星际爭霸、魔兽爭霸和帝国时代这类领主游戏,其实很適合沦陷位面。
一个个领主外出建设自己的地盘,说不定能发展成为安全区等安全区足够多,那官方的探索也能更轻鬆一些。
於是在读者们好奇,陈甲为什么突然停了两天《一人》的时候,《哈利波特与混血王子》直接全书完结。
还没等大家欢呼雀跃,就发现陈甲名下的作品,多了一本《暗黑破坏神》。

