返回第46章 确定 “科技炼体” 的修炼方向  青衿枕月首页

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据传输到控制中枢,中枢自动调整压力调节的速度和幅度 —— 当传感器检测到修士的肌肉收缩频率超过 25 次 / 分钟(过度紧张)时,舱体减缓压力提升速度,从每分钟提升 5 灵能单位降低至每分钟提升 2 灵能单位;当检测到修士的心率趋于平稳(每分钟波动低于 5 次)时,舱体加快压力提升速度,从每分钟提升 5 灵能单位增加至每分钟提升 8 灵能单位,确保压力始终处于修士能承受的极限边缘(即修士能保持正常训练动作,且无明显不适的压力范围),既达到炼体效果,又避免损伤。优化后的炼体舱,修士的身体不适率从 25% 降低至 3%,肌肉密度的提升速度也从每月 0.05g/cm3 提升至每月 0.08g/cm3。

在研发 “灵能模拟实战平台” 时,绿瑶遇到了 “场景模拟真实性不足” 的问题 —— 初期制作的平台,模拟的野兽攻击动作较为单一,如岩刺兽只会直线冲撞,水纹兽只会固定角度喷射水流,灵能攻击的轨迹也呈固定的直线或抛物线,无法模拟真实战斗中野兽的随机应变,导致修士在实战训练中形成固定的应对模式,遇到真实野兽时反而无法适应。为解决这个问题,绿瑶带领团队深入矿洞,对数十种野兽进行了为期一个月的观察和数据采集,比如跟踪岩刺兽的移动轨迹(记录了它在追逐猎物时会突然变向,变向角度范围 15-45 度)、测量水纹兽的水流喷射角度(发现它能根据猎物位置调整喷射角度,范围 - 30 至 60 度)、记录晶甲兽的灵能光束射程(不同距离下光束的扩散程度不同,10 米内扩散率 5%,20 米内扩散率 15%)。同时,绿瑶还邀请了十名筑基期修士进行实战对战,使用 “灵能动作捕捉仪” 记录下不同武技的攻击轨迹(如 “灵能剑斩” 的轨迹会因修士的手腕发力角度不同而产生偏差,偏差范围 3-10 度)和灵力输出模式(如释放 “火球术” 时,灵力输出会有 0.5 秒的蓄力期,蓄力期间灵力波动幅度为 10-20%)。将这些数据输入平台的控制中枢,通过 “灵能 AI 算法”(一种基于灵能波动的机器学习算法,能模拟生物的随机决策过程)对数据进行分析、整合,生成了数千种不同的攻击动作和轨迹,比如岩刺兽的冲撞不仅有直线,还有折线、曲线,甚至会在冲撞过程中突然停顿;水纹兽的水流喷射能根据修士的闪避方向实时调整角度;灵能光束的轨迹会因距离和灵力波动产生随机扩散,让平台模拟的场景更加真实。同时,绿瑶还在平台中加入了

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