答案让记者们略显疑惑,他们还以为会是一些更加经典的老游戏。
薛海看出了他们的疑惑,笑着解释道:「《天国拯救》,这游戏太特别了,它那种极致的拟真感,一开始可能会劝退很多人,战斗系统别扭,没有快速旅行,连读书识字都要从头学。
但一旦你沉浸进去,那种真正生活在中世纪波西米亚的感觉,是任何其他游戏都给不了的。它不把你当英雄,就把你当个普通人,那种挣扎和成长,特别真实。当然,优化是差了点,BUG也挺搞笑的。」
最后,他还不忘吐槽,引得记者们再次发笑。
「至于《只狼》。」薛海顿了顿,脸上露出一种挑战者般的表情,「啧,这游戏就是纯粹的战斗艺术,太爽快了,那种铛铛铛的打铁声,反馈感无敌,就是难度太高,但让人玩了还想玩,不得不说,宫崎英高虽然折磨玩家,但瑕不掩瑜,这是非常好的。
提到宫崎英高时,他语气里带着调侃,但更多的是对制作人的尊重。
薛海放松地靠回沙发,语气变得愉悦,「至于《漫威蜘蛛侠》,它就是纯粹的爽,失眠组把在纽约荡蛛丝这件事做到了极致,那种流畅感和速度感,让人上瘾。
战斗系统也做得眼花缭乱,很有超级英雄的感觉。剧情嘛,虽然不算特别新颖,但讲得足够动人,对我来说,它就是一款完美的放松游戏,工作累了,上去荡半个小时,什幺烦恼都没了。」
他精准地概括了三款游戏的核心魅力和自己的游玩体验,不仅点出了优点,也毫不避讳地提及缺点,显得非常真实和专业,完全不像一个只是随便玩玩的明星。
绝对是真爱玩游戏的。
这种有真实游戏反馈的明星才不会被游戏玩家给抨击蹭热度。
不过蹭热度但不玩确实很丢人。
啧————
云粉丝总是让人觉得无语。
这是实话。
「看来您真的是深度玩家,评价非常到位。」记者感叹道,「那您对未来一年的游戏有什幺期待吗?比如即将发布的————」
「《赛博朋克2077》?」薛海接过话头,笑了笑:「当然期待,CDPR的牌子还是硬的。不过我现在不敢立Flag了,怕跳票,也怕期望太高失望越大。还是等实际玩到再说吧。」他回答得滴水不漏,又带着玩家特有的「谨慎乐观」。
接下来的问题大多围绕着游戏趣事、喜欢的类型等轻松话题。
薛海应对自如,时不时

