线团,说明她也是在那个房间缝补了玩偶。”
“她在能够自由活动的时间里,有绝大部分时间,都在会客厅里和那些丑陋干枯的僵尸共度,也许她也觉得痛苦和孤独吧,所以把僵尸们当做自己的朋友,希望那些只会喊着回家的僵尸,能在这里找到家一样的感觉。”
”烟雨沉默了一阵,神色变得有点复杂,“我总算明白你为什么说她会主动攻击我们了。”“那血字还真狠啊,要是按照它的提示去做,我们不仅要把她缝好的布袋熊娃娃交给厨师砍断双臂,还要一个个亲手杀死她的僵尸朋友”
“这哪里是在提示我们通关,不是挑拨离间吗,她得恨死我们了吧”
“这正是血字想做的事情。”白牧说,“让我们和她之间产生无法调和的矛盾,正因如此,在我们没有攻击僵尸的时候,那些僵尸才会被另一种力量而操控,逼迫它们和我们战斗。”
“一开始的盔甲只是一个诱因,当盔甲杀死一个人或者两个人的时候,剩下的人按照提示,让盔甲停止行动,就会不由得对血字产生信任。”
“第二个关卡面对厨师时,很容易就会想到布袋熊玩偶,就算想不到,有人的手臂被砍下来时,恐怕也会有第二段的血字提示。”
“到了第三关,面对那些毫无攻击性的僵尸,正常人就会不假思索地一个个把它们砍死或者烧死了。”“到了最后,或许还会剩下一两个心惊胆战的村民,当他们打开最后一扇门,看到一个毫无理由就对他们攻击的残躯时,只会失去理智疯狂地朝着那东西发起攻击吧。”
“每一步都是被设计好的,看似村民在自己思考,自己走出每一步。”
“其实全都在血字的安排之下,她无法用自己的手杀死现任主人,所以不得不找人代替。”“而我们,就是她找来的杀人傀儡。”

