智力+1】
虽然评级都是一样的, 但这次任务的奖励没有那次对付霜地德鲁伊时那么大O
毕竟那时候可是搞到了初次达成的额外奖励。
比起上次对付霜地德鲁伊的话,这次的感觉应该还算轻松了一些,柯林心想,毕竟战斗结束后自己还能站起来。
得到的熟练度自然也就全都被加在了剑术技能上。
毕竟现在柯林大部分时候都在和敌人近身作战,剑术熟练度每增加一点就意味著他的近身作战技巧更强。
现在技能的熟练度分别是:施法1352、甲胃620、默咏剑技993。
施法和剑术增加的都不算多。
因为这段时间一直在赶路,而且还得儘可能的保存体力和施法能力,这两项技能都没法轻易训练。
反倒是甲胃技能增加了不少。
毕竟训练这项能力只需要对著甲冑用【剑刃防护】,不需要太多消耗,而且在马车上也能做,这两天柯林閒地没事都在训练这个。
不过训练效果其实不怎么明显。
老实说,如果不是熟练度在增长,柯林还以为是自己什么地方做错了,很难想像第一个学会这种作战方式的矮人到底经歷了些什么。
然后就是智力属性了。
就算是获得了这么多次属性之后,柯林依旧能感觉到属性增加时对自己的提升,读书、记忆和施法的时候这种感受尤为明显。
这感觉有种说不出的美妙,他都感觉有些上癮了。
也不知道以后达到所谓的人类极限之后会是一种什么样的感觉。
最后才是新学会的戏法。
这个戏法也不难学,就和上次学习翠炎剑一样看一眼就会了。
【耀光剑】,戏法,在使用武器进行下一次攻击时,造成额外1—8点光耀伤害,如果被命中的生物是死灵或者邪魔,则其在六秒內陷入致盲状態,可能被体质属性强大的怪物抵抗。
从效果来看,就是对付亡灵的特攻技能。
昨天柯林也试了试,用这个法术的时候,也能通过【剑刃法术专精】的专长放弃后续的致盲效果,然后短暂地让光耀属性附著在剑刃上增加两点伤害。
而致盲效果也和【塔莎狂笑术】一样,受到法术攻击的敌人是能够通过自身意志抵抗负面效果的。
在书上看了看关於其他法术的介绍后,柯林发现这个世界上绝大部分控制对手的法术其实都能被挣脱,这点倒

