会出现的方块序列和速度。
很快,公路上所有玩家手中游戏机屏幕上的演示画面同时消失。
取而代之出现的,是一个简单的黑色边框游戏区域,以及屏幕中央不断跳动的、加粗的白色倒计时数字:
……5……
……4……
……3……
……2……
……1……
【开始!】
没有任何缓冲,第一个“L”形方块自屏幕顶端落下。
速度果然是比她印象里经典版本的初始档位快了不少!
柳潇盯着屏幕,几乎在方块出现的刹那,她的左手拇指就已经按下了左方向键。方块向左平移两格的同时,右手拇指按下旋转键,调整好角度之后让它快速落到左侧底部。
第二个方块是“一”字长条。
她快速按下旋转、右移,让它以竖直的形态沿着最右侧边缘落下。
第三个落下的是“田”字方块。
她将它移到中间偏左的位置,落底后正好贴着第一个“L”形方块。
游戏机没有提供预览窗口,这意味着玩家无法根据下一个会出现的方块提前调整布局,只能见招拆招。
柳潇当前的策略是构建一个利于后面消除的、相对平整的底部结构,尽量使其能契合各种可能出现的方块形状。她的手指始终在塑料按键上有节奏地快速按动。
才过去2分钟,方块的掉落速度就提升了一小档!
下落变快,留给玩家思考和操作的时间就会变短。柳潇手指的动作幅度变小、频率却更快了。她的目光在下落的方块与底部的布局间来回切换。
消除的行数不断累积,屏幕右上角的分数在持续增长。
第5分钟,速度再次提升,这已经是个会让普通玩家有点手忙脚乱的节奏了。
柳潇在此时转换成了堆叠留一的策略。
她开始刻意在最右侧保持一条从底到顶的竖直通道,左边则利用不同形状的方块堆叠出有层次的、可以被一次性消除的多行结构。
第11分钟,屏幕上连续落下了几个“Z”形和“S”形的方块,它们更容易在堆叠中留下空格。
她旋转、平移,尽力将这些麻烦的方块挪进预设或临时调整出来的位置。有时候,她甚至还会冒险堆出更高的“墙”,以等待一个长条出现,将四排格子一次性消除。
第14分钟,因为手指一直高速操作产生了

