袭来的攻击。
整个过程里动量仿佛不存在似的,架势转变之间没有任何的吃力感。
“啊?!”
“她怎么挡住的,那么大的身位……”
“真的假的,这能收住?”
周围看的人瞬间炸开了,维婭那反人类的动作让这群剑术痴迷者们擦了一遍又一遍的眼睛,直呼不可思议。
当几分钟后他们发现维婭仍旧不显疲態,氛围更是躁动起来。
维婭不理解这群人们为什么那么激动,她更多的精力都放在了挥剑本身上,去仔细记住每个动作的感受,儘可能的多学上一些。
她想起了上次在那片海域上的无力与绝望,只不过那次幸运的是乐者小姐没有太多的恶意,如果换一个人来,她的下场肯定不会太美妙。
不能將自己的生命寄托在敌人的仁慈上
又是几分钟过去,人群已经陆陆续续投来敬畏的目光了,维婭在全心力记住每一刀的感受之余,她还有一个疑惑。
那就是……
什么时候才是一个头呢?
…………
现实
林祈刷著手机,明明他的手没有搭在键盘上,可面前屏幕里的游戏主角仍然重复著普通攻击。
很简单,稻草人的反击时间是固定的,设计一个滑鼠宏就能一直打下去。
他发现右侧除了dps(秒伤)显示以外,还会显示总伤害。
老实说,林祈挺好奇这个游戏总伤上限是多少,刚好他有些饿了,不如让游戏在这里掛上一会,看看有没有隱藏的彩蛋成就。
“去楼下吃麵咯。”
只听咔噠一声上锁声,和走廊上远去的脚步。
整片屋子只剩下了发著光的电脑,以及里面反覆平a的游戏主角。
…………
“她真的不会感到累吗?”
“快打破记录了吧,上一任社长留下的记录。”
“四十分钟了,已经打破了。”
驻足观看的人越来越多,直至整个训练场的人都聚了过来。
这个挑战重点其实不是对於挑战者耐力的磨炼,因为哪怕是三环的高年级学长,胡乱全力挥砍下过不了十几分钟也会累的够呛。
更多的是提升训练者调整节奏的能力,由繁入简,省去多余的动作,思考如何用最小的力气打出最精准的攻击。
“社长,你怎么看?”终於有人忍不住將问题拋向这里

