华迟疑的说道。刚刚作为斯皮尔伯格忠实粉丝,将要制作《外星人》的兴奋,已经褪去了大半。
布兰的语气严厉的起来,他说道,“没有什么可是的,赶紧做好游戏策划,周四早上去机场,到时候会有专机接你去见斯皮尔伯格。”
“见……见斯皮尔伯格?”霍德华吃惊道。
“没错,就这样吧,霍德华你加油,这不是你一直盼望的么?”
想到自己能亲眼见到偶像,之前的疑虑一扫而空,霍德华立即保证道,“绝对没问题,我可以做。”
几日后,霍德华从加州的雅达利总部飞到了洛杉矶,向斯皮尔伯格展示了自己的方案。
他的想法是一个冒险游戏,玩家们通过收集组件的方式制作星际电话,帮助外星人和家人联系,为了完成任务,玩家们需要操控角色避开政-府特工和科学家们。
“我觉得得做出一些创新的东西,《外星人》是一个具有突破性的大片,我认为需要一款同样具有突破性的游戏,才配得上这个名字。”霍德华将整个计划方案展示给斯皮尔伯格的时候说道。
“嗯……”斯皮尔伯格顿了一会说道,“可是你只有五周时间。我觉得你不如做个《吃豆人》之类的游戏,那个游戏我玩过,还不错。但最关键的还是按照你的想法来,你知道我拍电影最烦什么么,我最烦别人对我指手画脚了。”
见面就这样结束了,游戏的设计方案没有变,游戏不会是一款披着《外星人》外皮的《吃豆人》。
回到加州的霍德华,很感谢斯皮尔伯格的谅解,继而开始了紧锣密鼓的工作安排。
刚开始他在办公室工作,但不久就现了一个严重的问题。他每天还需要回家,还需要时间休息和吃饭,虽然说这点时间非常非常短,但是霍德华却不得不节省。因为,整个《外星人》游戏项目组只有他一名程序员。
这说出来外人可能不信,花了两千一百万美元购买版权的《外星人》,游戏制作组竟然只有一名程序员。
但这就是事实。
事实上,此时的雅达利也需要一款轰动级的游戏。
虽说一九八二年的时候,公司的销售额达到了二十亿美元的巅峰,但是家用电脑“电脑64”的出现,却已经开始抢占雅达利二六零零的市场份额了。
原因很简单,电脑能比游戏机做更多的事情。
忙碌的霍德华,干脆在上下班的路上,都开始研究游戏的程序。雅达利方面给他安排了两名助理,一

