电子游戏硬件部,电子游戏内容部,现在暂且先粗糙的分为这两个部门。
按照尼克的说法,美国那边大部分的电子游戏公司,都没有分部门这一说。因为,那边基本上都是小作坊式的游戏制作公司,全公司向下有没有十个人都不知道,也不用分什么部门了。
一个人负责美工,一个人负责编程,一个人负责销售。最少两三个人,就能搞起一家电子游戏公司。
在那里,电子游戏公司一点都不高端,只要想搞就能搞出来。华夏厂的人数规模,与之相比,说是庞然大物也不为过了。
当然,华夏厂是有优势,但是劣势也一样明显。首先是缺乏相关的配套企业,其次本地没有相对成熟的电子游戏市场。
也就是说,华夏厂这边不会像美国公司那样,那么轻松找到相应的生产商,只负责设计销售就行了。
再加上市场信息的延迟比较高,想要针对市场反馈灵活调整产品策略应对市场比较困难。
优劣相抵,华夏厂搞电子游戏机,不是一个太好的原则。
余生最近换了个说法,不说什么电子游戏机了,而是改叫“电子游戏玩具”。
按照他的说法,说搞电子游戏不是突发奇想,而是一个有系统的传承。从一开始制作水力游戏机,就是为了制作电子游戏。
余铁成城府不是很深,做不到完全的喜怒不形于色。回到家,余生看到他没十秒钟便问道,“老爸怎么了?遇到什么问题了?”
余铁成无奈的笑了笑,他现在不完全把儿子当小孩子了,许多话都和他说。他觉得华夏厂能有现在这个模样,有八成的功劳,要挂在他身上。
如此这般,这般如此。余铁成把事情说完了。
余生听完没有着急表态,他见过电子计算器,知道电子计算器的屏幕是什么样,他在脑袋里想,这种屏幕能不能显示电子游戏呢?
不过,还是要先弄明晶的原理才好判断。于是,余生找到了许银东等人,了解了一下情况。
许银东等十个人,带回来的人,看到他们的负责人余生的时候,心里多少有些打鼓。
俗话说嘴上没毛办事不牢。余生嘴边还是一圈小绒毛,看上去嫩得很,最多不过二十的年纪,自己一帮人在这样一个小孩子手里,是不受重视,还是不被放心啊。
他们还担心,这样的一个小孩儿,会不会想一出是一出,想着让自己这些人,看写不靠谱不着边际的事情。
过

