里头的所有员工来说,可能包括扫地的大妈,到会用一用制作游戏的软件。但是,真的能够用到出神入化的,能够统领一个游戏全部制作流程,不需要别人帮助的,实在是不多。
还是分工明确化的原因,实际上,大部分的千叶游戏的工作人员,只是在某一个领域,特别擅长。
可能制作游戏策划案的脚本师,对于游戏制作不能说不了解,但是,他所谓的了解,也只是在有限程度下,比如说,在一定程度下,知道到底有哪些想法能够实现,哪些先发不能够实现。
有时候,底下的员工,想要自己制作一些独立游戏,除非是自己的人脉特别广,不然的话,就要到千叶游戏的员工论坛上找志同道合的人。
其实,千叶游戏最近这几年,员工的工作时间,已经大大的缩短了。
基本上是每周四十个小时的水平。
也就是每周工作五天,每天八个小时。
当然了,这是真正的工作时间,像是午餐时间了,休息时间了,还是要另外算的。
还有一个就是,员工有时候,可以在家工作,而不必来公司。
除非有一些问题,实在是不当面交流,就不能通过的情况下,才会来公司,不然的话,在家里工作貌似也没有什么不好的。
当然了,千叶游戏也通过自己的努力,努力的提高公司里的工作品质,努力让工作人员觉得在家工作不如在公司,从而让他们呆在公司里。
这样希望员工在公司里,还是因为有时候,距离里的太远,还是不太利于工作的。
毕竟,现在千叶游戏里工作难度最高的一个工种,就是负责协调各个部门的。这些人,基本上能够做到协调这个岗位。
除了他们自己本身的一些优势以外,他们的性格也是十分特别的,比如说,容易生气的人,就不太适合这个岗位。
要知道,程序员这种生物,以及游戏制作者这群生物,有时候会有一点点奇怪的。
这个奇怪不是小奇怪,而是大奇怪,奇怪到什么程度呢,就是奇怪道,他们可能并不是非常的适合群居。
不太适合交流。
在这样的情况下,想让他们能够高效率的协同工作,就是很需要实力和技巧的事情了。
至少,林彦自己是不能够完全胜任这个岗位。他有时候觉得让别人和自己制作游戏,还不如自己制作得了。
毕竟,林彦喜欢制作的大部分游戏,其实工作量都不是特别的大。能够允

