,其实,所有的手游厂商,包括千叶游戏自己都是摸着石头过河。
因为,这是一个新兴的市场,没有人有经验。哪怕就是有经验,所有的经验,也都是从另外一个角度,慢慢发展过来的。
比如说,从以前掌机游戏的经验出发,制作手机游戏。
不过,手机和掌机还是有比较大的区别的。一个最大的区别,就是手机的主要交互介质是屏幕,而不是那一个个按键。
不过,在市场逐渐开始成熟的时候,人们发现,似乎在手机上,单机游戏的重要性正在一点点降低。
往往在排行榜上面的那些游戏,都是那些网络游戏。
当然了,网络游戏基本上都是社交游戏。游戏本身,可能并不是特别有意思。但是,人与人之间的交互,才是最有趣的。
千叶游戏对于人与人之间的交互,其实是有很深的研究的,但是,制作这些电子游戏的时候,他们却有些不想把这些手段,用在现在的这些游戏上的。
因为,现在游戏流行的,其实都是对于现实里的关系的强化。
比如说,有钱就是强,鼓励人们充值。其实,这是非常损害电子游戏形象的。
电子游戏的本质,不应该是这样的。
林彦还不是完全意义上的生意人,在很多时候,他还是有很多理想主义元素的。
其实,理想主义不是一件坏事,许多事情,都是理想主义者推着向前的。
不过,大多数理想主义者,最后的下场都不会太好。
所以,林彦这个理想主义者,更多的适合商业结合。探索一个商业和理想的平衡点。既能够在资本的社会里生存下去,有能够让人们感受到理想的气息。
当然了,不少人对于这样的做法,是不以为然的。因为,对于这些人来说,赚到钱就已经很不容易了。哪有那么多时间,去弄这些虚头巴脑,没有一点用的东西。
理想能够当饭吃么,当然不能,钱能当饭吃么,钱能。
也因为千叶游戏充当这种在游戏行业里的逆流,所以,他们还是收获了一批忠实的游戏玩家的。
而在他们的这种做法背后,他们经营的游戏,往往能够比他们同期,做的过分的那些游戏,运营更长的时间。
其实,有时候吃相太难看,对于游戏的生命周期,是有很大的影响的。
比如说,《皇室战争》这款游戏,在刚刚推出的时候,宣传攻势那样一个猛烈,似乎要秒天秒地秒空气一

