能实现。但是,问题是怎样验证,自演变到底是不是一个真的起到了作用。
演变完的动画风格,是变得好了,还是变得坏了。
千叶游戏技术部门,最近一段时间的主要工作,就是攻坚这样的一个识别程序。
好在收集了足够多的数据,所以,最后,这个程序最后还是做了出来。
这个程序做出来之后,其实,就意味着某种程度上,传统意义上的动画画师都可以下岗了。
什么吉成爆发,什么坂本马戏,都可以由程序做到。
甚至,程序还能从一个什么都没有的点,把所有能够被接受的艺术风格,全部推倒出来呢。
因此,千叶游戏用技术改变了动画行业的布局,动画的制作成本变得更低了。
而动画也由注重画面,变得更加注重情节了。
这样做,是因为画面质量本身,不用过于关注,就已经可以保持质量了。
甚至,由于不同家的动画公司,调教的动画风格不同。因此,尽管是用同一个软件制作出来的动画,可能真的就像是原先,两个风格迥异的大师,制作出来的动画一样。
动画行业因此而繁荣,而在这个时候,因为画师的职能可以被机器大规模替代,所以,他们就更加难找工作了。
再加上有太多太多的孩子,因为从小就看动画,走上了制作动画这一条路。而他们在路的终点,却发现,他们学习的技能,已经几乎没有用处了。这让他们很崩溃。
所以,就像是任何时候的革新一样,千叶游戏承担了很大的火力。
不过,千叶游戏不认为自己这样做是错的。因为,他们现在的做法,是在提高生产力。
不可能因为有的人徒手种地,终不过拿着农具的,就去没收有农具的农人吧。这样的逻辑,是不是问题太大了。(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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