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是特别的高。

付费比率,也由第一周的二分之一,变成了第四周的百分之三十多,而活跃用户,也从当初的最高峰,日活两千五百万,变成了现在两千万。

然而,就算是这款游戏正在走下坡路,但是,关注这款游戏的人,却依旧很多很多。

因为,这款游戏,是一种全新的尝试,而这种尝试,对于许多游戏公司来说,或许是未来盈利的道路。

《精灵宝可梦:进发》的主要开发者,专门演示了这款游戏的最新游戏模式。

毕竟,如果这款游戏,只是抓宝可梦,然后升级,实在是太无聊了。

并且,跟对于投资者,精灵宝可梦还推出了一个广告计划。就是,在某一些特定商店,会有特殊的事件,例如特殊的神奇宝贝,或者其它的什么活动。

这是为了让这款游戏,能够获得更多的收入。

不过,千叶游戏也在这个时候,对于这款游戏会进行的活动,做出了一个底线上的保证。

千叶游戏不像是某些电子游戏公司,他还是一个要脸的公司。既然要脸,自然在许多时候,就要对于许多行为收敛了。

不然,现在《精灵宝可梦:进发》的营收,就是四亿美金也是有可能的。

当然,这并不是一个非常好的做法。

毕竟,这样做是在榨取公司和游戏的未来,毕竟,这样做会让玩家,对于公司产生不好的印象。

林彦进行的演讲内容,倒是和他现在的风格一样。都是关于游戏行业未来的讨论。

一个是人员,一个是游戏制作方向。

与俞言的演讲不同,关注的更多的都是游戏开发者。

按道理讲,投资者应该也过来听这个。但是,他们为什么不来。因为,林彦说的这个,有时候太前卫了。

而太前卫的东西,在许多时候,是不能够赚太多钱的。

像是《精灵宝可梦:进发》这样的游戏,实在是太少了。个例不能当成范例来讲。

投资者喜欢那种赚钱概率比较大的项目。因此,现在《精灵宝可梦:进发》的更风游戏很多。

而这些已经推出的跟风游戏,赚的钱也不少。甚至,还有没玩过《精灵宝可梦:进发》的人,喜欢玩这种模仿的游戏。

大会圆满的结束了。

而作为主办方的《游戏通》杂志社,也进行了一期的专题采访杂志。

不过,由于互联网的兴起,纸质杂志的销量,已经

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