游戏制作人,尽管他们非常的喜欢。但是,这名游戏制作人的命运可能并不是特别的好。
因为,喜欢他的都是一些小众玩家。尽管他们的消费水平已经不低了。但是,却终究是不够用的。
因此,许多人能够为自己喜欢的作品,又推出续作喜极而泣。因为,他们明白,这样的一部作品,要连续推出,是多么的不容易。
当然了,有些个人,就瞄准了这个群体,并且获得了不菲的收益。
因为,他们作为一个个体,相比于游戏公司这样的整体,所需要用到的钱是更少的。
越大的公司,运营成本越高,如果是小公司可能所有的员工,都从事具体的业务工作。
而一旦人多了,必然有人脱产来进行管理。
而越大的公司,需要的管理人员越多。因为,想要保证每一个环节,都到位,实际上不是一件轻松地事情。
像是千叶游戏,从事管理岗的正式员工,就有两百余人。不过,与别的公司不同的是,千叶游戏的管理岗人员,基本上都是从一线转下来的。
相比于空降的管理人员,专业学习管理的人,尽管他们在管理的问题上,可能有所欠缺。
但是,他们却在游戏制作领域,这些业务专业性的问题上,有着比较多的了解。
不会像某些专业的职业经理人,做出问一个游戏制作人,这画板上的拖鞋,还要多少笔画完的问题。
要问,也是问要话多长时间这样的,不那么弱智的问题。
因此,千叶游戏里的干活的人和管理层,还是比较融洽的。要知道,人心这种东西,其实是非常难掌握的。有许多人会有这样一种心理,你明明什么都不懂,为什么要来指挥我做什么。
因此,许多人都批评他们的管理岗,外行指挥内行。
其实,这些身处于管理层的人,确实是外行,但是他们也是内行,他们外行在于他们不懂具体业务,而他们内行在于,他们对于管理是内行。
当然,内行也分真内行和不懂装懂的假内行。许多职业经理人,生搬硬套一些规章制度,其实是在某种程度上,导致一些危机产生的原因。
当然了,许多人不会说是自己导致了问题的产生。他们会推责任,比如说这届工人不行之类的。
毕竟,责任在他们自己身上的话,他们就要承担责任,而责任不在他们身上,他们就可以任意的推卸责任。
林彦其实不是很喜欢从事管理岗的,但是

