明白,他们也就开始自己制作游戏了。
这样做的玩家也有不少,转职成为独立游戏制作人。
不过,他们就算红火,基本上也就只能红火一两款游戏。
因为,他们没有经过科班培训,很难拥有一种稳定的产出。他们最红火的那一两款作品,很可能已经是他们游戏生涯,沉淀了许多年,才沉淀出来的了。
虽然看似他们成功的非常快,但是,对于他们来说,他们这是把他们心中一直积累的东西,用游戏的方式倾诉出来而已。
一次倾诉,就用光了全部的底蕴,指望他们还能制作出什么好玩的游戏,本身就不是非常科学的。
其实,有时候人们说艺术创作,是需要灵感的。但是,林彦却更多的认为是需要技巧。
光有灵感不懂技巧,制作出来的东西,是没有价值的。因为,别人根本不知道你想要表达什么。
哪怕你觉得这个作品再怎么优秀,实际上都是只感动了自己。
而拥有了技巧,哪怕并没有“灵魂”那问题也不是特别的大。因为技巧这种东西,实际上可以掩盖许多瑕疵。
就像是许多写东西的人,可能本身对于某件事情,并没有一个特别大的感触,但是,他写出来的文章,却能让许多人感动。
虽然,他的文章,在真正的专家眼里,是非常轻浮夸张的,但是,专家又哪有那么多,大部分人都是普通人,不同人觉得很厉害那就够了。
因此,这个世界上拥有着许多过得去,但是却不是最好玩的游戏。这些游戏的存在,从某种角度上,正是印证了林彦的理论。
这一部分的游戏制作人,不能说他们当中,没有热爱游戏的,但是,大部分人都是那种熟悉了各种技巧的老手。
他们哪怕没有融入感情,流水线制作出来的游戏,也比许多玩家,外行人,制作的游戏要好玩不少。
因为,任何东西,都是有一定规律的。他们掌握了一部分规律,并且制作游戏的一部分符合这个规律。
其实,有许多游戏公司的职员,并不是很喜欢制作电子游戏。这个行业,对于他们来说,只是吃一口饭而已。
其实,每一个行业,都有这样的人,并且不在少数。
并不是说这些人,就真的有一个他们喜欢的行业。其实,有些人终其一生,都不知道自己喜欢什么。
他们可能说今天自己喜欢这个,明天自己喜欢那个。但是,他们真的喜欢么,他们是不喜欢的。

