个大型的电子游戏。
而某些人,宣称自己看到神了,看见鬼了,是电子游戏的程序出现了错误。现实与幻想重合了。
这样一想,其实还是有些让人不寒而栗的。
这样一来,很多事情就能解释的通了。为什么神像人,鬼像人。原因很简单,因为大家实际上都是一个模子做出来的啊。
大家或许就是某种生物,出于某种目的,制造出来的呢。
甚至,有可能这些生物制造这些世界的意义,仅仅是因为他们无聊,想找一个游戏玩玩。
林彦研究《精灵宝可梦:进发》当然不是因为他要研究玄学。
而是因为,他想进一步探索,他终极游戏设想的可能性。
毕竟,《精灵宝可梦:进发》所构造的世界,就可以说是某种程度上,独立于真实世界的数码世界了。
如果,把这些虚拟数据收集起来,是否可以让这样一个现实增强游戏,转化为一个虚拟现实游戏。
当然了,想要完成这个转化,有一个很大的问题,就是如何设计一种新的交互方式。让虚拟现实这样的技术,能够更方便的让人使用。
事实上,这些事千叶游戏和医疗部门合作的原因。甚至,他们还研究过脑后插管的可能性。
所谓的脑后插管,实际上就是截断一个人的神经脉冲,并且伪造回馈。这样一来,就可以让人感受到一个“真实”的世界了。
不过,暂时这个技术的可行性不是很大。因为,电子硬件是满足不了这个需求的。或许,等到量子计算机研究成型,还有一定的可能。
不过,量子计算机在近期,还是看不到很大的希望。
虽然千叶游戏每年在这方面砸下的钱不在少数,但是收效甚微。
毕竟,科研这种东西,很多时候就是碰运气。大家面对茫茫的未知,尝试了各种各样的可能性,都不一定能成功。
有时候,科研这种事情,真的非常需要运气。
就比如说,一个药物,可能有一千万种配合的方法。
有的人,可能实验了第一次,就碰到有效的了。
而有的人,可能试验了九百九十九万九千九百九十次都没有成功。
两者之间的差距,可能相差了几个光年那么远。
这也是为什么,新技术的研发,总是缓慢的,而别人追上已经开发出的项目,却是比较快的。
因为,开发新技术,相当于大海捞针,而追赶

