谈资。一个是游戏,而另外则是这个体育运动本身。
真正面向核心玩家的游戏,其实并没有所谓的一线大作。因为,核心玩家想要支撑起一线大作的研发费用,是比较困难的。
所以,一般一线大作,都是那种适合各种人群的作品。核心玩家也会玩,虽然说评价不是很好,但是,那些普通玩家更会玩,因为,他们觉得这款游戏,适合他们。
毕竟,大多数人玩游戏,并不是什么全成就党,不是什么白金党,也不是像是上班一样玩游戏。
甚至,著名的游戏制作人,小岛秀夫在近期就说过,章节化是电子游戏的未来。
他为什么这样说,是因为现代的信息量越来越来,在以往或许一个两个小时的电影,可以让一个观众在电影院全程全身心投入的看完。但是,在现在却是不会了。只要情节稍微有一些拖沓,甚至是必要的铺垫。
观众都会用手投票,直接拿出自己的手机。
在这样的情况下,原本作为廉价娱乐载体的电子游戏。花和看一部电影同样的钱,却能享受几十个小时,甚至是上百个小时体验的电子游戏。必须有新的变化。
而这种变化,或许就会像是现代的电视剧一样,采用一个章节更新的状态。
这样一来,可以大幅度缩短开发周期,迅速的收回成本。并且,还可以及时止损,如果,玩家们喜欢这款游戏,就加大投入,如果不喜欢,就进行修改,如果还是不喜欢,那就腰斩。
当然了,小岛秀夫也承认,这个办法是有缺陷的。
那就是,很难拥有一个完整的故事剧情。因为,游戏策划人,更多的是看重下一章的销量,确保下一章的销量不会太差,而放弃的长远的铺垫。
如果,稍微没有处理好,或许最后的结果,就和现代美剧是一个样子。
往往前三集,看上去都像是神作一样。但是,越往后面越烂。大部分作品,基本上也就能够推出一季,而少部分因为人气高,而推出第二季的,也会变得剧情越来越差,最后还是一个烂尾的结局。
所以,在这样的情况下,有原作的《冰与火之歌》,就成为了美剧里当之无愧的明星。
播放了好几季,依旧能够得到续订。因为,它本身的作品原作,就不是目光短浅,为了短期利益,牺牲未来的。
再加上北美民众,实际上对于欧洲,或者说古欧洲的文化,有一种崇拜感,所以说,这部作品能够红火,不出人意外的。
但是

