是鹅厂的股东,另一方面是因为,鹅厂要找一些知名的业内人士来写推荐。
林彦看完之后,也斟酌的写了一些评语。
不过和别人的“对于行业新人培养拥有重大意义”,“鹅厂人多年的工作经验的精华输出”,“广大游戏爱好者可以通过这本书了解游戏的制作”。
鹅厂对于这本书的官方简介是这样的,“《创世学说――游戏系统设计指南》是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。
系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计优秀的游戏系统,才能诞生优秀的游戏。在国内普遍缺乏优秀的游戏系统设计人才的情况下,《创世学说――游戏系统设计指南》对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。
广大游戏爱好者可以通过阅读本书了解游戏是怎么制作出来的;有志于从事游戏设计事业的学生可以借助本书快速入门;在游戏行业中沉淀已久的专业人员更是可以把本书作为重要的工具书来使用。”
这本书一共有八个大章节,每个章节都由一名作者撰写。他们均为鹅厂各个游戏的资深总监和策划,涵盖的面非常的大,从“什么是游戏”到“游戏的界面交互设置”,再到“充值五百应该反多少钻石”,一应俱全。
鹅厂作为中国一个并不是以电子游戏起家的互联网公司,却凭借着电子游戏,做到了中国本土互联网企业的第一。像是原本的那些《传奇》啊,肾大了,由于他们的操作模式,并不具备可持续发展的潜力。
所以,这些公司,就像是电子游戏行业的常态一样,慢慢地变成了历史的尘埃,随风而逝了。
鹅厂对于游戏的理解,甚至已经深刻到了无招胜有招的警戒,他们在书中,对于游戏的定义是这样的,“游戏是一种行为的归类,并不需要一个定义,万物皆可游戏。”
他们是这样说网络游戏与单机游戏的。
“与网络游戏相比,单机游戏(不通过互联网进行娱乐的电子游戏)的乐趣显得比较单一,主要机种在‘体验游戏中的特殊经历’和‘打发时间’上;而网络游戏的乐趣更为多元化,玩家玩网络游戏的主要目的在于‘交友’和‘满足竞争欲。’这些需要依靠网络加以实现,因此在网络游戏研发过程中,‘社区’的重要性超过了传统意义上‘游戏’的重要性。‘’从虚

