雅达利危机的雅达利,其实卖的就是名誉。当时的美国电子游戏市场,实在是太多火爆了,任何游戏,只要推出,就能够卖出去。
所以,他们错估了玩家们的忍耐程度。就算是有《外星人》以及斯皮尔伯格的名誉做担保,最后,这款游戏还不是暴死。
不过,虽然千叶游戏觉得不行的游戏,就算是制作完成了,也不会推向市场。但是,并不意味着,千叶游戏,制作的所有游戏,都是完美到无可挑剔的精品。
因为,千叶游戏作为一家制作游戏的公司之前,还是一个平台公司。为了维护这个平台,他们必须做出许多妥协。
这些妥协,都是有必要的妥协。也是经过斗争之后的妥协。不然的话,现在千叶游戏平台上的游戏,真的不知道都是一些什么游戏。
千叶游戏对自己严格,也让他们对其它厂商的严格,有了依据。严以待己,严以待人。这样让所有人都无话可说。
不然的话,如果宽以待己,严以待人,那么别人闹翻天就用不了多长时间。
就像是带兵打仗,不能自己大鱼大肉,然后让底下的将士们艰苦奋斗。
虽然,这些看上去,都没有什么差别。但,这和读书识字一样,其实到了正经打仗的时候,都是至关重要的了。
待遇一样,可以让士兵没有怨气,上下一心。学习文化知识,可以让所有兵丁,都能理解上司发的指令。这样的话,执行起来,也会非常的准确,从而提升战果。
当然了,想做到这样的事情,基本上是不可能的。就像是《西行漫记》的作者,看到某国的某支军队,白天就算是赶了几十里路,晚上还要学习文化知识。
甚至白天刚打完仗,晚上还要识字。这在他看来是不可能的事情。因为,这需要有多大的意志,多大的耐力,才能做到这样的情况下,依旧学习文化知识。
林彦这段时间,其实也在研究那些历史。因为,他想要制作一款射击游戏。一款能够让人有足够代入感的游戏。
虽然说,背景故事这种东西,大多数时候,看起来用处不是很大。对于游戏性,没有任何影响。
但真的是这样么?
如果真的是这样,不管是暴冰的《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》、《守望先锋》,都有背景呢。
甚至,就算是《超级马里奥兄弟》也有背景,背景就是马里奥拯救公主。
因为,背景在许多时候,代表了一个理由。不然

