本都没有写。因为,一方面是他现在被拉到了布料材质部门比较忙,另一方面是因为林彦觉得,这种改变别人版权的作品,实际上限制都非常多。
不然,也不会有许多厉害的游戏公司,接了电影改编,或者是动漫改编的单子后,就把这个游戏做的一塌糊涂。
不是因为他们没有制作一款好游戏的能力,而是因为他们没有办法去制作一款好游戏。
因为,版权方的要求太多,限制有太多。比如说,《星球大战》这个电影,可以说很火,历经几十年经久不衰。但是,改编的游戏为什么一直很垃圾。如果说优秀的太空作品也不是没有。
但是,为什么到了《星球大战》上,就不行了呢,其实基本上就是版权方的责任。
例如某个很火热的人气角色,版权方因为某种原因给单个卖了。虽然说,在电影里还能出现,但是,到了衍生作品里,就不能出现了。
这对于改编作品来说可是致命的,要知道改编游戏作品,能够卖得出去,不就是因为有一堆原作粉丝,想要和自己喜欢的人物互动,一起冒险么。
因此,千叶游戏自己一直都不做改变就是。当然了,后时候千叶游戏的动画电影的改变游戏,他们还是制作制作的。
但是,一般都是小游戏,很难会有打游戏。因为,除非是两面协商好了。做一个大游戏,会和电影没有冲突,又能很好玩。不然的话,出个小游戏,满足一下粉丝们的愿望就可以了。
因此,也有人指责,千叶游戏简直就是一只蠢驴,连怎么赚钱都不知道,制作一个那种衍生游戏,岂不是财源滚滚来了。
蒋一冰以及她的小组,其实真正实际操作的时候,其实并不是很多。大多数时候,都是在阅读资料,各种各样的论文,各种各样的文献。
甚至,各种布料的实物。这些都基本上做好了之后,他们才开始正式的游戏。
虽然对于林彦来说,并不是很专业对口,但是对于林彦来说,却也能够很快的上手。毕竟,林彦现在已经是吃过见过的了。
说是,电子游戏行业的活化石,都完全没有问题,因为,从某种程度上来说,林彦自己制作游戏的历史,就是电子游戏行业的历史。
当然了,在二十世纪中叶,就在美国出现的电子游戏原型机是算不上的。毕竟,那不是一个商业游戏的产物。只是一些尖端科研人员,为了说服别人,进行了一些小手段罢了。
整个项目,大概一共花了一个多月就做完了。最

