些砖家叫兽所说,买这个东西,做这个事情,却没有得到一个好的结果呢。
其实,稍微想一想就知道了。他们服务的人,并不是普通的大众。普通大众,哪怕就是听了他们的话,直接去跳楼,那也对于他们自身没有任何损害。
就像是有人说,为什么有些节目越来越不好看了。因为,那些节目,本来就不是给你们看的。
谁给他们发工资,他们给谁看,这是一个非常自然的事情,怎么到一些时候,就行不通了呢。
就算是千叶游戏,有时候制作的游戏,也不会受到玩家的喜爱。因为,这些游戏,并不是为玩家设计的。而是为了出资方设计的。
按照千叶游戏制作游戏的套路,他们觉得这台主流了,没有特色。既然你是金主,我们就按照你的意见来。
你说往东,我们绝不往西,也绝不会走到极东。最后,你们开开心心拿着产品走了,我们也没有丝毫担心,因为不管你这东西,到底是赚钱,还是赔钱,已经和我们没关系了。
你觉得这个设定俗气,其实,这却是市场验证出来的东西。它俗气,不是因为它本身就俗,而是因为有效,有的人多了,看得人多了,就发现这个东西变得很俗气了。
如果说,发现了一种新奇有效的方式方法,不用多想,用不上几个月,几款游戏,他一定会变得俗气。
因为,有用大家都会跟风,都会去学。最后,站在顶峰的,并不一定是开创这个新事物的人,而往往是继任的完善者。
这又回到了之前曾经讨论过了游戏类型的行程。或许之前没有,但是因为出现了,因为有人喜欢,它会迅速的被复制传播,最后,进入了这个类型到底是主流类型,还是小众类型。
还是取决于这个类型自身的潜力,因为优秀的游戏,不用过多长时间,一定会在一个新的类型出现。
所以,从某种意义上来说,这个世界上,并没有反对跟风者,抄袭者。
例如某鹅厂,虽然他们的游戏都是似是而非,但是他们却能做的比这个游戏的原型还要厉害。除了他们拥有的平台,其实也不可小觑他们完善游戏的能力,以及运营游戏的功底。
当然了,大多数人是不会看的。他们不会分析,一款游戏为什么不行,而另一款游戏为什么行。
像是任何东西都有鄙视链一样,玩游戏当然也有。就像是一条十块钱的耳机,可以有百分之八十的效果,一条一百的耳机,有百分之八十五的效果,一条一千的耳机,有

