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这一块钱上下功夫,比如说十连抽。也就十块钱嘛,然后,会让玩家抽到一个比较好的卡片。

接下来,就是百连抽,卡片更好一点,还有一丢丢优惠。

至于箱子那种东西,实际上存在的意义并不是很大。因为,开箱子一次开太多卡片,对于玩家来说,那种刺激感会大大的削弱。这也是为什么《炉石传说》里面,一个卡包里就五张卡牌,而不是更多。

开包的过程,其实是一个充满了仪式感的过程。繁琐一点并不可怕,要的是让玩家觉得充满了仪式感。

这样回头一看,地下城开魔盒,魔盒是不是在开的过程中,像是游戏机摇奖一样,有许多好东西一闪而过。

要知道,这样的动画设置,都是有它独特的意义的。因为,只有这样设置了,才会让玩家知道,原来这里头有好东西,我差一点点就开到了,或许,我再花钱开一次,就开到了。

这样的心理暗示,其实许多玩家都是感觉到了。不过,他们像是一只愚蠢的兔子一样,丝毫不在乎自己是不是被骗了。他们十分乐意继续花一点钱。

毕竟,如果要开出了里头的那些好东西,他们可以直接吹好多天。

当然了,这款游戏的产品经理,做这款游戏本地化的时候,也是贡献了很大力量的。要知道,中国的网络游戏玩家结构,是一种偏低龄向的,低学历向的。

以学生或者是以中低收入人群为主,这些中低收入人群,玩游戏的场所,基本上是网吧,而不是自己的家里。

而大多数学生,玩游戏也在网吧,虽然在网吧玩游戏,并不符合相关的规定。但是,规定是死的,人是活的,总有办法由人来进行变通的。

因此,《地下城与勇士》这款游戏的运营人员,针对中国玩家的现状,做了很多针对性的改动。

虽然说,许多改动,或许一时半会看不出来。但是,却切实的造成了规模效应,产生了足够大的影响力。

这就像是单机时代,要先搞定游戏杂志,在这个时代的网络游戏,要搞定的就是网吧。而在下一个时代,电脑的成本急剧降低,几乎人手一台电脑,或者几台电脑,那个时候推广的渠道,就是所谓的直播了。

有足够多的人看网络直播,而看网络直播的人,一般都是拥有很多空闲时间,自己时间不值钱的人。自己时间不值钱的人,除了少部分土豪,大部分都是些什么人。当然就是那些学生和中低收入群体了。

说到底,虽然推广的方式变了,渠道变

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