会认为劳拉是个好人。
虽然,这些东西,似乎对于游戏没有太大的影响。但是,两者的销量对比,却是一个很好的说明。
不过,这也不能怪《古墓丽影》的制作组,毕竟,欧美的游戏制作组,似乎总是有那么一点点,让人觉得有点粗糙的感觉,完全制作不出日系游戏的感觉。
当然,也有一些比较有意思的游戏就是了。
比如说,在三维游戏发展早期,由于游戏机机能不够,远景需要用雾气掩盖,却因祸得福的《寂静岭》系列。
《寂静岭》作为一个优秀的恐怖游戏系列,其实,最开始这个游戏的制作组,没有一个制作人呢元是美国人。他们都是土生土长的日本人,也几乎没有人去过美国,有去过的去的也只是夏威夷这样并不美国的美国地界。
甚至,连游戏的名字,都取自日本的“静冈县”。然而,就是这样的一群人,制作出来的这样一款有着明显美式风格的游戏,却让人没有感受到半点的违和。甚至,有许多人就以为这款游戏是美国人制作的。
当然了,最后制作人员表出来后,他们才恍然大悟,原来这是日本人制作的。
也有人马后炮的说,一看美国人就不会制作出这样的游戏。因为,对于美国人来说,像是怨气凝结成实体的仇恨,这样的设定,估计他们想一辈子都想不出来吧。
他们所能想到的恐怖游戏题材,大半都是一个主人公,像是探员或者是什么之类的人,进入一个发生了凶案的精神病院,然后,在这个精神病院里,遇到许多可怕的,不可名状的东西。然而,这样的设定,其实并不是很能吸引人。而美式恐怖游戏,习惯做的,基本上也就是用一些人类的肢体或者是内脏,来渲染一种恐怖又恶心的氛围。
而日系的恐怖游戏,对于这些东西,看的倒不是太重。他们主要注重的是心理恐怖。所以,像是午夜凶铃这样的恐怖电影,成为了恐怖电影界几乎永远的经典,除了日本之外,再也没有其它国家的人,能够派出这样风格,超过这部电影的恐怖电影。
当然了,也不能说欧美人完全不会制作恐怖游戏,不会心理悬疑。像是《心灵杀手・艾伦维克》这样的游戏,其实就是把心里恐怖渲染的很好。
一个畅销恐怖小说作家,突然之间没有办法继续写小说了。他和她的妻子进入一个风景优美的小镇度假。
却没有想到,来这里没多久,他的妻子就失踪了。而他发现,这个世界里,出现了许多自己小说里出现过的人物。

