整个游戏平台的游戏类型的多样化,但是,实际上并不是每种游戏都制作。
没有这个必要,自己保持着最赚钱的马里奥系列的制作,剩下的,基本上制作的都是一些比较小众的游戏。而那些赚钱游戏的空间,一般都让给了第三方游戏公司。
毕竟,第三方游戏公司,是跟着来吃肉的。而不是来受气的。
你不能给他们足够的利润,他们很快就会投入别人的怀抱。所谓的,你不占领他们,就会有别人争取他们。
而千叶游戏,由于员工人数的关系,虽然对于每个游戏类型,在档案库里都有比较深的研究记录。
但那基本是为了帮助那些第三方厂商,解决技术上的难题的同时,有计划的弄出来的。
不过,虽然现在林彦现在的名气很大。但是,有一些他的死忠玩家,却开始抱怨他了。
没有什么别的原因,只因为他太不专一了。往往制作完这款游戏,就不制作这个系列的下一部了,而是直接制作下一个游戏系列去了。
所以,很多人管林彦叫做“挖坑王”,因为他“管杀不管埋,挖完坑之后,就再也不管了”。
不过,既然有人觉得他这样做不对,就有人觉得他这样做对。
在支持林彦这样做的人中,是这样一个逻辑概念,按道理来讲,如果林彦像是一个普通的游戏制作人,制作出一个大卖的游戏系列之后,就再也不制作新的游戏系列了。
那么,有可能林彦现在制作过的知名游戏系列,只有《太空侵略者》一个。
之后的,包括《超级马里奥兄弟》这样神奇的游戏,怎么可能诞生了。
虽然说,林彦这么“花心”是不对的,但是对于大多数人来说,他们更认同林彦是一个很开拓进取,有锐气的人。
不然的话,早就想那些早就沉默在历史尘埃里的游戏制作人了。
如果,林彦是那样的游戏制作人,怎么还会有现在这么奇特的魅力了。
更为关键的是,林彦的这种“花心”,对于整个游戏业界来说,都是十分了不起的。
甚至,在一定程度上,引领了电子游戏的风潮。
例如,《太空侵略者》推出后,都是这种射击游戏,而当《超级马里奥兄弟》推出后,横版卷轴平台跳跃类游戏,又红火了好多年的时间。出现了,类似于《魔界村》,《魂斗罗》,《洛克人》,等等优秀的作品。
而后来推出的即时战略游戏,模拟游戏,还有射击游戏

