返回第二十二章 观察  月雨白首页

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件困难的事情。

当然了,重要的是,千叶游戏的动画电影,也在自己家的视频网站上独家上架。

千叶游戏的电影,这么多年,也不过才出了五部左右。平均一年多一部。

经过了最初一两部的实验,现在千叶游戏动画电影,基本上每一部都可以做到盈利,并且能够覆盖后边的成本了。

而这些运用在动画里的昂贵的技术,经过几年的沉淀,基本上也就到了民用级,家用机可以拥有的水平了。

所以,千叶游戏搞动画电影,真的不是一个亏本的生意。又因为,它是日本这个二维动画帝国,少有的三维动画工作室,所以,受到的关注还是挺多的。

而且,因为三维相较于二维的天生优势,其实,就算是日本人民自己,也是很接受三维动画的。

所以,有一些人别有用心的说,三维动画在日本是行不通的,市面上流行的都是二维动画的说话,已经不攻自破了。

其实,他们这么说的原因也很简单,毕竟,他们自己就是做二维动画,或者利益相关的。如果,都看三维动画,他们该怎么办。

不过,目前千叶游戏动画部,还没有过分的侵占二维动画的市场就对了。

还没有进入二维动画的番剧系统,千叶游戏的动画,除了广告,基本上也不在电视上路面。

也没有制作过电视动画。

不是因为千叶游戏怜惜那些制作二维动画的,而是因为三维动画,想要制作的有质量,真是费钱。如果放电视动画的话,很可能会收不回来成本。

不过,也不是一直不进入番剧系统就是了。比如说,千叶游戏最近研究出了一套三维画面,二维渲染的技术。

据说,这样制作出来的画面,基本上和二维动画没有区别。不过,成本上和手绘的二维动画,区别还是不大的。

因为,千叶游戏的算法还有问题。做出来的“二维动画”,实在是太平滑了。没有手绘出来的动画,那种灵动的感觉。

因此,电脑生成了画面之后,还要认为的后期修改。总之,就是挺麻烦的。

不过,千叶游戏动画部想的做法,还是和动画电影一样,大面积使用真人表演录制的方法。

只是,还没有尝试过,不知道效果和成本能不能接受。

不过,随着三维渲染二维动画技术的出现,很快,第三方游戏厂商,就制作了几款漫改游戏。

当然了,技术支持方是千叶游戏。为什么千

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