作的缘故,尽管林彦不玩网络游戏,但是对于网络游戏的研究,却是一点不少。
其实,玩了许多游戏的游戏玩家,并不能无缝的变成一个专业的游戏设计者。因为,两者的侧重点不同。
玩家看到的仅仅是最终的成品,对于这个过程中各种各样的事情来说,却没有一个了解。
比如说,制作游戏,到底该怎么制作,制作游戏的流程是什么样子,这样子做了之后,有一个什么样的反应,资深玩家都不懂。
因此,在一定程度上来说,大公司,正规的公司,更喜欢招那些不喜欢游戏的高校毕业生,而不是资深的游戏玩家。
因为,高校毕业生,虽然不喜欢制作游戏,但是,他们制作起来,却是干净利落。
而资深玩家,一般来说,学历水平和专业水平都比较低,虽然可以很有热情的工作,但是什么都做不懂。
人家高校毕业人,一次就做好的东西,资深玩家可能做十遍,都不一定能成功。
因此,游戏企业,更喜欢雇佣那些拥有良好教育的高教育玩家。
当然了这样的不良后果,也是有的,就是这样下去,游戏制作会越来越离开玩家。因此许多游戏公司,尽管有着许多人才,但是,他们却慢慢的倒闭了。
因为,他们的游戏,虽然看上去是那么回事,但是总缺了一些东西。
游戏制作这种事情,其实还是需要一些理想主义的。
因为,制作游戏这种东西,需要一直加班,精神一直处在一种很高压力的状态下。
千叶游戏则是两个方面的人才都要,正规学校毕业的要。而那些资深游戏爱好者,则是通过“游戏未来”活动来筛选。
随着时间的发展,其实现在的“游戏未来”也不是以前那种,发一个主题,规定一个比较长的交稿时间的粗放活动了。
而是分成了许多小项目,例如说,“二十四小时组”,“四十八小时组”,“七十二小时组”,这三个时间段的大分组,又分为团队和个人。
团队最多不能超过十个人。
除了这三个游戏分组,又有了那种例如“脚本组”的组别。
而这样的话,也能在很大程度上,保证每一个有梦想的游戏爱好者,能够获得自己应有的成绩。
当然,千叶游戏这么做,其实是提高了门槛的。
这也是没办法的事情,因为,不能通过简简单单的一句,我喜欢电子游戏,我想制作电子游戏,虽然我

