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当然了,虽然这款作品在独立游戏上发行。但是。后续作品,确实作为千叶游戏的在线小游戏发布的。

制作人也不止是林彦一个人了,其实,后续的作品,林彦只是当一个挂名的监督,并没有参与到实际的制作当中。

林彦之所以不继续自己制作这款游戏,作为独立游戏推出了。一是因为他不在乎这个游戏卖了上千万的那点“小钱”,二是因为他太忙了,偶尔忙里偷闲有创作冲动制作一个小游戏还行。

要是让他一直做一个游戏系列,他是受不了的。

就连马里奥大叔那张老脸,他都快看吐了。但是,这又有什么办法呢,许多游戏就是要套上马里奥的皮才好卖。

马里奥语气说是一个游戏人物,倒不如说是一个影响力异常大的品牌。因此,就有媒体在世界上一百大有影响力的品牌商,写上了马里奥的名字,还有马里奥大叔的形象。

当然了,大部分马里奥游戏的制作,林彦是不会自己亲自去制作的。他很烦,真的很烦。

藤原凉介完了一共五百个小时的《重生》,不光玩,还用学院派的方法,把整个游戏从那小孩涂鸦的画面,以及各种各样的而玩法做了一个剖析。分析这个游戏,为什么有人喜欢玩,喜欢玩的原因是什么。有哪些特点。

当然了,他只是把这些因素作为参考,而不是一个找着抄的名单。事实上,模仿《炸弹人:重生》的游戏并不少。

《炸弹人:重生》的红火,带动了大量的该类游戏的红火。

但是,却没有一款能够超越的了《炸弹人:重生》的。这是一件很悲剧的事情。真的很悲剧。

这意味着这个游戏子分类,自从诞生的那一天,就是他的巅峰和辉煌了。之后就是不断的下坡路而已。

最后,藤原凉介决定了自己,制作一款游戏。叫做《弹下城》。

这是一个枪的世界,所有的怪物,所有的怪兽,都和枪械有关系。

整个游戏,是像素风格没错,但是却异常的追求一种独特的艺术风格。整个游戏的难度,也不会低。

当然了,第一关的难度,是会还可以的。

要知道,游戏的难度曲线安排,可是一个很有技巧的事情。大游戏制作的时候,光数据平衡师,就会达到两位数之多。

之所以没有达到三位数,那是林彦人多嘴杂,工作效率更低了,还因为一个游戏团队一般就只有三位数,都做数值了,那要发多少工资,别的工作又谁去做呢。

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