就像是音乐播放器,就是一个那种老式放黑胶唱片的模样。放音乐的时候,探针往唱片上一搭,音乐就放出来了。
当然了,一些不是很好的实物就没有模仿出来了。比如说,那些看起来很不规则的录像播放那个气的播放按钮。
对此,千叶游戏的软件开发部门,做了一定程度上的优化。没有完全按照,真的机器上的模样照搬。
比如说,一个音乐播放器的播放按钮,是那种模仿实物,有金属质感,甚至纹理的样子。
最后更改出的成品,就是在拟物风格里,最简约的那种设计。
因为拟物毕竟是拟物,不是把真的东西,照搬过来。要知道,那种在实体物体上这样设计,提供的额那种感觉,其实在这种虚拟的状态下,并不是特别好。
再加上,整个系统都在有意识的做减法。虽然说相关的功能也没过少多少,基本上都集成在了一些普通用户不太按的地方。
因此,整个界面看上去还是要为简洁的。
虽然说整个系统看上去不算是特别的精简,但是,真正参加了这个项目的人却明白,每一个功能的取舍,是多少方协调的结果。
不过,这个艰难的过程,不能说完全是无用功。
因为在这个过程里,还是有一些很有意义的事情的。
就是,建立了一个完善的软件开发规范。以后如果像是制作游戏一样,开放第三方的入口,他们制作游戏,基本上就要按照千叶游戏设计好的规范去做了。想要自己胡搞瞎搞是不可能的。
而千叶游戏现在这样做,远比当初实行家用游戏机权利金制度的时候,拥有更好的基础。
要知道,在千叶游戏刚刚开发出红白机的时候,其实那些第三方游戏制作商,有很多是不服的。
大家之前都是制作街机游戏的,大家都是平起平坐的。你们千叶游戏突然开发除了一款家用游戏机,然后就让俺们俯首称臣,不是这么一回事吧。这个世界上没有这么霸道的事情吧。
当然,后来的记过已经很明晰了。就是这些第三方厂商,纷纷的低下了高昂的头颅。
因为很简单,在千叶游戏的红白机上发型游戏有肉吃,没有人会和钱过不去。
甚至,还有例如卡普通这类原本在街机业务上,已经濒临死亡的游戏公司。却因为在家用游戏机上狂赚了一笔,然后起死回生的公司。
正是因为这种神话的发生,才有越来越多的第三方游戏制作公

