够有如今地位的一个重要原因,还是对于自家游戏水平的把控,几乎永远只用最顶尖的人才,等等因素。
其它厂商不是不想学习千叶游戏的精品战略,但是,他们学不来。就是单纯的学不来。
因为,他们没有那个资金,那个资源。
其实,做一个游戏,和写一篇文章一样。可能写写的很轻松,只用几个小时的时间,就写完了。
但是,如果不修改,那么这篇文章注定不完美,注定有着许多的问题。
但是,如果修改了呢,可能修改的时间,比做写这篇文章的时间还长。
对于企业来说,一款游戏如果上线的时间拖得太久,那么资金链就会出现问题,资金周转不灵。
就会遇到各种各样的大问题,最严重的莫过于直接破产。
因此,许多厂商,哪怕就是有制作一款好玩的电子游戏的决心。他们也没有那样的一个毅力。
因为,现实就摆在那里,她很骨感,不是你说让她跳一支漂亮的舞,她就会跳的。
为了生存,肯定要做出很多妥协。
所以,有一些游戏,在他们的制作商,功成名就之后,他们都会把那些游戏当做黑历史。
因为,那些游戏不是他们想要去制作的。而是被迫去做的。不做不行,不做就要破产。
所以,当他们以后取得了非常优异的成绩的时候,会把以前这些东西,当做是黑历史,希望他们掩藏在历史当中。
当然了,肯定会有一些玩家,把它们翻出来。但是,那又有什么呢,顶多让他们有点难堪。
除此之外,对于他们其实,并没有什么实际上的损害。
不过,有一说一,千叶游戏倒是真的没有一款可以说是黑历史的游戏。
尽管,千叶游戏自己作为第一方推出的游戏,都有上千款了。这不得不说是个奇迹。(未完待续。)
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