想要让一个普通人体会到成功的喜悦,其实是一件很容易的事情。比如说,一名考试总拿六十分,刚刚及格的小孩子,有一次他考试考到了七十分,他就会觉得自己很快乐,如果八十分,那么他就会觉得过上了美满而幸福的生活。而若是考到了九十分,他就会觉得自己飞到了天上去,如果到了一百分,或许老师和家长就会怀疑他是不是抄袭了,从而过上一段很不舒爽的日子。
让一个人感受到喜悦,就是取得一个比他以前要好的成绩。企业是一个由人组成的组织,可以看做是一个大写的人。因此,想要让一家企业,获得成功的喜悦,也是一样的。就是不断取得比他过往成绩要好的成就。
但是,就像是一名成功的人,很难再体会到成功,却更容易感受到更加强烈的失败的挫败感一样。一家成功的企业,也是这个样子。
之所以会这样,因为这个人,这家企业,已经把成功当做是一个司空见惯的事情了。而失败对于他们,则像是别人面对成功一样,是个小概率的事情。
所以,大公司往往更加接受不了失败,有些公司变得极端保守,有的公司变得极端冒进,能够找到一个平衡的公司,真的不是很多。
千叶游戏在林彦看来,最大的危机,就是这一路走得太顺利了。顺利的不像话了,林彦也知道,如果没有他这样一个堪称外挂一样的存在在,千叶游戏也会走很多弯路。
但是,这个外挂是不能续费的,现在已经两千零三年了,他最多知道的也仅仅之后接下来十五年游戏界发生的事情了。再往后,游戏界会有那些发展,他就已经不知道了。
所以,到了那个时候,如果千叶游戏遇到了一个巨大的挫折。那该怎么办。难道千叶游戏就会因为这样的一个挫折,变得分崩离析。
林彦曾经和千叶有希说起过这个事情。
千叶游戏显得很淡定的说,“那有什么,我们不是有你么?有你在就不会出问题的啊。”
林彦很认真的回答。“学姐,你听说过江郎才尽这个词吧,无论是谁,包括我在内,都有才能用尽的一天。你看十年前如日中天的天皇天后。还有几个依旧还在巅峰,有着旺盛的创作能力。
一个人一般创作的黄金时间,也就只有一二十年的十年,学姐,你算算,我已经做游戏多长时间了。已经有多少在我后边选择制作游戏的人,再也听不到他们的声音了。
我觉得,不能只考我了,我之前和你说的布局,如果能够布局成功。千叶游戏应该还会

