千叶游戏付出了一些什么,换来了一些什么。例如他们付出了在海外建设工厂的代价。为某个地区提高了就业率,人家就开放市场来作为回报。
想要单单的去“抢钱”,那是几乎不可能的事情。就算是你的产品再好也不行。
当然,有的地方是不可能去换市场的。因为,他们没有一丁点信誉。他们实行关门打狗的策略,也就是说,前一秒看着他们,似乎还是好好的。
但是,下一秒他们就翻脸不认人,把你建设好的东西,全部吞进肚子里。
所以,千叶游戏在世界版图上的布局,总会有一些没有点亮的地方。不是千叶游戏不想点亮,而是没有办法点亮。
林彦其实蛮喜欢他玩到的这个游戏的,虽然从题材上来说,是个不折不扣的小黄油,但是却能够反映很多问题。在绝望中传递出一定的正能量。
林彦看了一下作者,恍然大悟,原来是这个家伙做的。林彦口中的这个家伙,就是在前几届“游戏未来”游戏征集活动中,提交了《沙耶之歌》的那位创作者。
没想到他居然制作了这样的一款小黄油,这让林彦对他的评价高了不少。
要知道,创作者有很多,但是像是这样的创作者真的不多了。特别是对于小黄油市场来说。
由于各种各样猎奇的作品,不断增大着相关玩家的接受程度。所以,小黄油们必须越来越过分。
可能最开始的之后,只是一款尾-行的游戏,就会让玩家觉得是经典之作。但是,到了后来玩家们却不这么觉得了。因为,对于玩家们来说,他们经过了一次刺激之后,第二次就不会觉得有那么刺激了,第三次甚至就没有感觉了。
所以,小黄油不断突破着伦理和道德的界线。有的把幻想的对象,换成了几岁的小孩子,有的选择了伦-理亲近的人。
总之,不断突破着下线。就比如说相较于《女装山脉》来说,《女装海峡》和《女装学院》,就没有了系列第一部作品的知名度,和受欢迎程度。
因为,在经受了第一次的冲击之后,第二次,第三次,他们就不会觉得有什么特别了。
这时候,就需要更过分的作品了。
这些作品的三观,必然越来越怪异。那些没有接触过的人,一旦接触了这个阶段的作品,就会觉得玩这些的人,简直就是大变太。
然而,这其实和吸烟是一个道理,刚开始可能一天一根,但是过了几年,似乎一天没有个几包,就像是活不

