用复杂操作就能带来的快感。在受众群体上,《极品飞车》的受众要更广,而有些原本喜欢《山脊赛车》的人,也因为各种各样的原因。
例如。和别人讨论《山脊赛车》别人不知道这是什么鬼,但是和他们讨论《极品飞车》他们却头头是道。为了和这些人有共同语言,所以,他们不得不玩《极品飞车》了。玩一玩却发现,这个游戏,真的还可以哦。操作没有那么难,除了那种多到想让人吐血的拓展包,这个游戏真的还不错。
一般千叶游戏给自己家第一方游戏设计师的经费预算是这么来的,如果一款游戏定价五十美元,上市可能卖一百万份。那么这个游戏的毛收益就在五千万美元。
一般千叶游戏是以六成的成本价销售一款游戏的,也就是说定价五十美元的游戏,出厂价是三十美元。
而在这三十美元里,大概有百分之四十是给游戏设计师的预算。也就是十二美元。也就是说,他的预算就是一千二百万美元。
如果,这个游戏卖的好,超过了一百万份,而且预算也没有超太多,那么他制作下一款游戏的预算就会增加依稀。
而如果这款游戏。仅仅卖出去一万份不到,那很抱歉,短暂的设计师生涯就结束了,没有未来了,唯有继续的可能了。
千叶游戏在这十多年里,一共培养出了五十多名游戏设计师。也就是游戏监督。和林彦职位一样的人。
这些都是一线的游戏制作师。当然了,这些人也是有区别的。有的是人比游戏有名,一听是他制作的游戏全部买买买。
有的则是制作的游戏有名,一听这个游戏系列出了新作赶紧买买买,至于这款游戏的制作人是谁,他们倒是不关心。
这些游戏设计师,可以说是千叶游戏最宝贵的一部分财富了。
他们在千叶游戏内部五千余人当中脱颖而出,当然了,如果仅仅从千叶游戏内部来看,这种百里挑一的概率,还不算特别离谱。
但要知道,千叶游戏招人的标准,可是可以说是千里挑一,万里挑一。
林彦有时候在开玩笑说,说如果自己来应聘的话,估计自己一点机会都没有,几乎百分之百会受到千叶游戏的抱歉信。
事实上,这个没有录取的信,还是林彦亲自写的呢。
“首先感谢您对我公司的关注,收到您的简历我公司感觉非常荣幸。
目前,我们的招聘已经告一段落,我公司经过综合讨论和评定,我们很抱歉的通知您,您未能通过我们

