林彦:这个问题问得好。我们拿好莱坞的名导演詹姆斯・卡梅隆举个例子吧。如果你去问跟他合作过的人的话,不管是谁都会告诉你他们受不了卡梅隆,简直受不了。他们会觉得这个是是那种病态的,拿着鞭子愁人的导演――一个脱离了现实的超级完美主义者,一个完全蔑视你的时间和精力的人。
但是,这个人却做出了伟大的电影,对吧?可是,他也会有错误的判断。他的错误来源于恐惧,他绝对不允许自己失败,因此很多人都觉得他是个疯子。
我其实在人事方面的能力,一直不太高。如果让我倒回去的话,估计我能改进的也不大。不过,我那种逼迫人的态度。和拒绝失败的抗拒,反倒是对于千叶游戏有着很大的帮助。
或许,这就是成也萧何,败也萧何吧。
再好的的演员也可能回出问题。再好的音乐师也有跑调的时候。所以,我认为错误并不重要。
作为一个艺术家,请允许我这么说游戏策划人。你必须要适应一点,那就是你总会觉得周围的一切不完美。
而这种不满意会让他们难过,他们无法入睡。必须不停的改进,改进,改进。如果你没有那么多的经历,就非常有可能安于现状了。
你安于现状了,其他饿着的人却继续迷失。他们会比你找到更多的食物。
如果你偷懒、放松,只想靠吃自己的老本郭硕,那你旁边那位偏执而又拼命且积极进取的年轻人,很可能就会抢了你的饭碗。
生于忧患,死于安乐,就是这么个道理。
记者:你还有这创造力么?有一天你会不再想制作游戏?而对于游戏发怒火么?
林彦:不会。至少现在还不会。能够惹起我怒火的就是有时候游戏发布了,却得不到应有的营销和曝光。
还有就是有时候不停地埋头工作,最后却发现自己的努力白费了。而且导致努力白费的因素是随机的,多变的,难以掌控的。
你无法改变这些东西,所以会觉得很累。
我有一句非常喜欢的哈就是,“陷阱要知道罐子里装的是不是蜂蜜,没必要把整个罐子里的东西都吃完。”吃个一两勺,依旧知道了。如果,有时候发现某个事情一团糟。某个人很垃圾。只需要几件事,就能分辨清楚,根本不需要找其他人来真是。
如果被惹怒了一次两次,还可以接受。但是如果被惹怒了第三次。那就是自己白痴了。
你现在在想什么?你现在想要什么?有时候我们的忍

