现原来是硬币塞满了储钱箱,这让我不得不把储钱箱改大了几倍。
《太空侵略者》的成功,让很多人看中了电子游戏这个新兴玩意。他们纷纷找我合作,我最后选择了和东立还有柿家合作。
我们三方成立了一家公司,你应该也听过名字,叫做电子游戏联盟。我负责街机的开发,东立负责硬件的生产。而柿家则负责销售的渠道。
最开始的几个月,我们的合作是十分愉快的。
我制作的街机,例如《坦克大战》、《吃豆人》等游戏,都可以用火爆来形容。
然而,悲剧很快就发生了。柿家和东立,也许是觉得我就一个人,就占了三分之一的股份,实在是太不合理了。
而且,游戏这种东西,看起来简简单单。似乎谁都能做,于是便强行把我赶出了电子游戏联盟。
对了,当时我在电子游戏联盟,参与的最后一个项目。是游戏手表。
那时候我很沮丧,但是在高中时期,我社团的团长,千叶有希学姐找到我,说能不能一起创办一个电子游戏公司。
要知道。在高中社团,我们推出了一个非常火爆的卡牌游戏,叫做《命运游戏》。当时我们的合作很顺利。
于是,我们就一拍即合,也就成立了这家千叶游戏。
严格来说,我和千叶学姐,是这家千叶游戏的联合创始人呢。
记者:您的创业之旅,也不是一片坦途呢。在千叶游戏的第一个项目还是什么您记得么?再次创业的时候,启动资金够么?
林彦:启动资金是够的。虽然我当时不知道千叶学姐的身份,但是她确实搞来了一大笔钱。那时候我还以为这笔钱。是高中时候的《命运游戏》的钱呢。
我记得第一个项目,好像就是电子宠物。你也知道,当时我还年轻,对于电子游戏联盟的行为,难免有一些怨气。
我认为我的能力,要远远超过电子游戏联盟,那些只会做跟风游戏的设计师们。
于是,我制作了电子宠物机。就是那种在液晶屏上,养电子宠物的小机器。基本上就是再和电子游戏联盟的游戏手表对标。
你也知道,这样子直面战斗。就是你死我活的事情了。
最后的结果显而易见。是我们赢了,是千叶游戏赢了。
记者:千叶游戏当时放弃街机业务,全力发展家用游戏机是谁的主意?是怎样考量的?
林彦:这个说起来可能比较复杂,当时我们也制作了诸如《大

