,主播们宣传的多了,其实这个渠道的作用。已经在减小了,而价格也在升高了。
这就像是在中国,八十年代的时候,不管是一个什么样的产品,只要登录到央-视,在黄金时段做一些广告。
凭借着之前那么多年,政-府和央-视给人们带来的信任感。基本上广告上说什么,消费者就信什么。
甚至,有许多可以称得上是诈-骗的东西,都一次又一次的登录央-视。可是消费者们还是很信任。
知道后来受伤的多了,长记性了,在那投放广告的效力,才开始下降。
而随着后来互联网的兴起。看电视的人越来越少了。至少,年轻人一般都很少看电视了。
所以,电视广告的主要目标用户,都是那些老年人了。老年人保健品,几乎就把电视广告包场了。
林彦曾经没有制作过独立游戏,现在的他。却制作的独立游戏,制作的非常开心。
因为,林彦知道怎么样的游戏,会受到玩家们的西幻,所以,他制作的游戏,在短短的时间内,就卖出去的许多份。
《炸弹人:重生》在首发当日,就卖出去了一万份,要知道这个数据,在独立游戏中的,已经是很显眼的了。
而独立游戏,由于没有游戏发售前期,那样铺天盖地的广告宣传,所以,往往首日受到的关注程度并不高。
如果一款游戏真的非常好玩,那么首发日之后的日子,才是最为关键的。而且,这种口碑传播,可比别的传播方式,让玩家们放心多了。
不必担心自己花了许多钱,买了一坨翔回去。虽然说,现在网络视频,还处于一个相对落后的年代,所有的视频看上去都是马赛克画质。但是,平面媒体的宣传能力,确实会超出大部分人的想像。
虽然说林彦本有跟岸本遥打招呼,但是作为日本最具有影响力的电子游戏杂志,却依旧被《炸弹人:重生》以及《坦克大战:新时代》的素质折服了。
要知道,一个杂志一个媒体,为了生存会接广告,但是为了让读者们还相信他们。他们还是会推一些真正的好游戏,来保持自己杂志的可信性的。
不然,若是全部篇幅,都说那些厂家“充值”过的游戏,那么游戏杂志,就不是游戏杂志了,直接说是广告集不就行了。
《炸弹人:重生》的表现,比《坦克大战:新时代》要稍微好一些。因为《坦克大战:新时代》这款游戏,林彦为了模拟坦克驾驶的感觉,其实操作起来,是有点不友好的

