返回第七十七章 重启世界观  月雨白首页

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千叶游戏的在线化实际上可以说非常的成功。同时在线人数最多的时候,突破了五百万大关不说。就连独立游戏这一个二级接口,每天的浏览量都是惊人的。可以说,在独立游戏区,从来都不是怕流浪不够,只要游戏足够好玩,就一定会有相当多的人,购买一款游戏。

这些独立游戏制作人,有许多就像是在红白机时代前期,进入千叶游戏体系的游戏公司一般。尝到了那一夜暴富的滋味。

这是真真切切的一夜暴富,有可能前一天你还默默无名,但是,在一款游戏发布后,短短的几天时间,你的生活,就会产生翻天覆地的变化。一个游戏买十美元,二十美元,三十美元,卖出去一万份,就是十万美元,卖出去十万份就是百万美元。

如果,一款独立游戏,能够卖出百万份,那么其中的投入与收入比,足可以羡慕死大部分游戏公司。

要知道,现在的情况基本上是只有大制作才会取得大收益。这也是为什么大作游戏,越来越多的原因。

尽管他们知道独立游戏非常赚钱,但是却不可能去跟风做独立游戏。因为,他们的体量在那里。

他们需要卖出去足够多的份数,才能维持公司的正常运营。而独立游戏则不用这样,一款独立游戏,只要把握住一小部分人的心,与他们的心切合起来。就能够活的非常不错。

因为,独立游戏制作团队,一般来说,都不会超过五个人的。一个人的独立游戏工作室也不少。

就比如最近有一款,非常受欢迎的模拟经营类游戏,叫做《星露谷物语》,就是一个人花了一年时间制作出来的。

这款游戏没有太高节奏的战斗,只是那种优哉游哉养动物,种地的游戏。与千叶游戏很久以前推出的《牧场物语》,有着很大的相似。

这款游戏。虽然看上去不算是特别好玩。但是,短短的时间,就以三十美元的定价,卖出去了十多万份。

就算千叶游戏作为平台商。拿走了一半的销售额。但是,那将近二十万美元的收入,也足够炫目的了。

哪怕是在美国,一年超过十万美元收入的工作,可都没有多少。大部分的美国人。都是处于一个收入比较低的状态。

由于美国高昂的人工费,家里的草坪剪草,汽车换机油,他们都舍不得雇人。因为,雇人实在是太贵了。

美国或许别的地方看不大出来,但是作为低端劳动力人工成本,真的非常非常贵。

这也是许多第三世界国家的普通

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