,现在却可以多人合作了。
林彦为了搞一款大游戏,甚至搞出了全球一千人同时制作一款游戏的技术。
要知道,这对于项目的管理者来说,要有多么严苛的管理水平。因为,只要有一点点不对头,整个项目就会停摆。
就像是两个和尚有水吃,三个和尚没水吃一样,事实上,管理问题,是一个非常大的问题。
甚至,有许多游戏厂商,都开始研究千叶游戏的管理技术。
毕竟,现在最顶尖的游戏厂商,已经从怎样做好一款游戏,让一款游戏大卖。变成了追求节奏,追求更好的资金链的转变了。
事实上,这种变化在所有行业内都有。
例如丰甜,他们的车子,或许没有一款你觉得和别的品牌的某款车子,看起来那么的吸引眼球。
但是,他们确实最耐用,故障最少的。并且,新产品以一个稳定的节奏推出。所以,他能成为世界上都首屈一指的车厂。
例如千叶游戏,虽然第一方有着诸如马里奥系列,塞尔达系列的知名系列。
但是,说到最后让人印象最深的产品,其实也就只有《超级马里奥兄弟》这个第一代的马里奥作品了。
可以说,刚开始要出名的时候,靠的是作品。但是,后来需要的就是那种稳定的节奏了。
因此,千叶游戏现在对于操作系统的摸索有很多。操作系统也不追求着办公专业化,而是追求着娱乐化,方便好用。
因为现在人们接触事物的关系,软件的图标,大都用着有质感的拟物化风格。
下一代千叶游戏掌机,可以说在系统层面更为的成熟。
游戏的载体,也是基于存储卡的。虽然容量大概只有四千兆字节左右,但是却足够的小巧,并且可靠性也过得去。
电子游戏联盟则走的另一条路线,他们的游戏机,居然能塞下一枚光盘。这得益于他们母公司,对于光盘稳定技术的深厚实力。
他们母公司的便携音乐播放器,据说跑步听都不会断续。而他们一张迷你光盘的存储容量,大概是八千兆字节左右。
性能也比千叶游戏的要好,不过就是贵了一些罢了。(未完待续。)
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