上,榨干他的价值。
最近比较有革命意义的技术。大概就是法线贴图了。
法线贴图的效果,就是让三维游戏里的场景物体,从各个角度来看,都是有真实的反映,凹凸有致。而不是像最开始三维游戏那样,在第一个角度看上去像模像样,到了第二个角度再看上去,就免得不堪入目了。
当然了,技术肯定是要慢慢扩散的。实际上,这些年来,所谓的独立游戏,能够兴盛的原因。很大程度上就是因为做游戏简单了,能够做游戏,迈过那个门槛的人多了。
最开始,制作游戏的时候,虽然说每个游戏看上去都很小。但是,那可是用汇编语言编写的,想要查错和验证是否写的正确是很难的一件事情。再加上,当时的人手不够,寻找错误的能力也不强。
所以,才会出现像是《吃豆人》那样,玩到一定关数就会内存溢出的情况。
更有甚者,游戏都不是用汇编写的,而是用机器码。也就是零和一的组合。这么做也是没办法的事情,谁让当初的存储资源,是那么的珍贵。
而现在不一样了,高级语言一学,还有着各种各样的教材。只要自己有心,就可以在市面上买到几乎所有游戏技术的书。
当然,相对来说,书籍都是有滞后性的。因为,图书从编辑到出版审核都是有一大段路要走的。
如果要成为教材,需要经过的手续就更多。最后造成的后果,就是像今天学生们老抱怨的一样。
为什么我们学的教材这么落后,现在实际应用中,这种技术早就淘汰了。
因为,至于时间的印证,才会知道一个理论是否正确。要是,教材真的按照最新的进展来编写。
那么按照尖端理论,有比较大的概率被推翻的尿性来看。
估计又会有人说,拿这些都不知道对不对的东西教学生。不是误人子弟是什么。
其实啊,在学校学课本上的知识,并不是最主要的目的。其实,最后学的还是那一套思维方式。如果思维方式对头,其实有时有些问题,没有讲过,考试的时候还是能答上的。
所以,林彦就比较厌烦那种总是让学生画书的老师。其实,也不能说是学生画书不对。
也许,就是老师本身有问题,自己都不知道为什么这个知识是这样是怎么演变出来的。也就只能画画书了。
与小地方的教师相比,其实往往越大的地方,师资力量也就越强。因为老师也是人,他们也想过更好的生活。

