返回第六十三章 黑卡  月雨白首页

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千个小时的玩家,都是比比皆是。

当然了,还有另外一种做法。哪怕游戏本身素质不是特别出色,但也能短时间内搞到大量玩家的方法。

就是,出钱让游戏内的大型公会,去玩他们制作的游戏。

要知道,一个大型公会,可能核心的公会成员,一共有一千人。但是,这一千人却能带动起上万外围工会成员的行为。而这万个外围人员,又会带动本身十倍几十倍的普通玩家。

只要他们去了,短时间内,就能构造出一个游戏环境。

对于网络游戏来说。人气就是最重要的。因为,整个游戏的基础,全部是建立在玩家的互动上。

一起协作,互相对抗,这是网络游戏的精髓。而这精髓,是一定要有人参与的。

当然了。还有一个办法,就是举办比赛来吸引玩家。高校联赛这样的赛事,就是为了这个。

毕竟,玩游戏有钱拿,还是能够吸引不少玩家的。

因为《石器时代》开创了“免费游戏”的先河之后,现在出现的“免费游戏”可以说是越来越多了。

要知道,免费游戏这种东西,实际上是最坑人的。

免费的是最贵的。羊毛出在羊身上,一个游戏不可能真正的做到无私奉献,一分钱的利润都不赚取,然后,就在那里服务着玩家。

在免费游戏里,基本上分为不花钱的玩家,和花钱的两种。基本上,不花钱的玩家,看起来都是花钱了的玩家的附庸。

就是一个拥有着高人工智能的电脑程序,一个人肉沙包而已。毕竟,一个人在游戏里花钱了,想要获得的是那种成就感。

没有对比,这种成就感就体现不出来。

但是,成就感也不能无限的大。因为,一个玩家因为充钱,武力变得太强了,一个人能够打十几个,几十个普通玩家。普通玩家就会觉得这个游戏玩不下去了,转而就放弃了这款游戏,然后花钱玩家的成就感,也就衬托不出来了。

所以,《石器时代》里,不管是花了再多的钱,基本上都是一个花钱的玩家能够打过一个没花钱的,但是想要对付两个不花钱的就有压力了。

这个不算差距悬殊的系统,很好的保证了游戏的留人率。现在也有一帮人专门负责《石器时代》的数据平衡。

因为,有时候一个道具或许在测试阶段,都看不出问题。但是,谁知道玩家们怎么用。一个看起来性能一般的物品,或许就因为一点点小创意,就让这个道具,成为了神

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