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所以说,《火炬之光》系列,一共制作到第二部,这个系列就到此为止了。整个工作室解散,各个老哥们分崩离析。各寻生路去了。
这款游戏这样看的话,和《暗黑破坏神》的命运似乎差不多。
而林彦现在把他们找过来,招募他们,一个是因为他们原先是暴冰的成员,对于千叶游戏并没有其它美国游戏制作人的反感。
另外一个就是,暴冰的翅膀硬了,想要单飞了。
这么说是有道理的,因为,个人电脑平台的急速发展,以及互联网的普及。暴冰甚至打算放弃家用游戏主机这个王道的游戏平台。反而想要在个人电脑平台上攻城拔地。
因为。他们有着以往的销量成绩,在发行商那里,有很强的议价能力。也就是说,他们和发行商在一起的时候。是他们为主导。而不是像和千叶游戏的时候一样,他们要顺从与千叶游戏的安排。
千叶游戏说他们的游戏什么时候能压盘,什么时候才能压盘,什么时候能发售,什么时候才能发售。
事实上,千叶游戏这么多年以来。发售游戏的时间,基本上都在每周的周五。基本上每周的周五,都会发行最少一款游戏。
因为,周五发行完了,学生们放学后就能来买,周六周日就能在家玩了。到了周一,就能和小伙伴们吹新的游戏。造成更大的购买量了。
当然了,周五发售的好处,不仅仅限于学生群体。还有白领群体,虽然说日本的白领,基本上只有周日一天的假期。
但是,别的国家不是啊。
更何况,全世界都以周五为一个临界点。这样的话,更好让千叶游戏协调全球的市场。
如果,一个国家搞一个发行日期,很容易出麻烦的。
都是周五更新游戏的话,这样千叶游戏的总部调度工作,就可以沿着日期变更线,准循着太阳做安排了。
要知道,每一次游戏摆上货架,都是设计上百万人的群体活动。而千叶游戏又不是那种拥有厉害指挥能力,能够指挥到个人的公司。
一个人慢六秒钟,一百万人可就是十万分钟。所以说,整个统筹调度,有关于管理的事情,真的是非常不容易。
而且,销量统计,也不好做。因为,零售商有时候不爱让千叶游戏知道实际的销售数量。因为,知道了实际的销售数量,就容易被千叶游戏牵着鼻子走了。
好在,现在大多数游戏机都链接了互联网。而游戏光盘放到游戏机上时,是

