激发出血性。也是最容易冲动上头。所以,在他们中间推广游戏,是很容易的事情。
当然了,这些游戏和主机游戏发展路线都是不一样的。他们追求的不是更好的画面,因为个人电脑的硬件不统一。要尽量照顾低水平配置的电脑。
而且,单人剧情也几乎于没有,主要强调的就是网络互动。基于这些原因,主机游戏玩家,很快就针对这些网络游戏玩家,提出了鄙视的情绪。
电子游戏上的鄙视链,就这样形成了。
又由于互联网社区的日渐成熟,所以口水仗也有了平台。所以,喷起来的概率也就更大了。
主机游戏玩家说网络游戏是垃圾,网络游戏玩家说主机玩家都是穷逼。没钱才玩什么主机游戏的。
他们完全忽略了。这些游戏中的大多数,都是一个公司推出的。那就是千叶游戏。
千叶游戏也有无故躺枪的时候。不过,也不能算完全的无辜。毕竟,网络游戏主机游戏。还有互联网社区。千叶游戏可都是狠狠地出过力的。
所以说,这说是作茧自缚,也不是完全没有没有根据的瞎说。
林彦那款名为《进化》的游戏,也开始了开发阶段。第五开发部这些年的开发人员,实际上也变多了许多。
从原先的一百多人。到了现在将近三百人的规模。算是五个开发部里,人最多的一个开发部了。
不管当初林彦是怎么选择的,但是,毕竟他就在这里,这里总是比别的地方,享受着更多的资源。
林彦喜欢玩电子游戏,所以说,他对于电子游戏的品质掌控,也要比另外一些只是为了工作的人要严格许多。
所以,第五开发部。往往也是加班最多的一个开发组。毕竟,林彦的奇思妙想总是那么多。几乎游戏开发就没有过断档。
然而,就算是游戏开发的压力很大。来第五开发部的人,还是趋之若鹜。因为,在这里虽然工作辛苦,但是能力的增长,也是肉眼可见的。
不说别的,就说这么高强度的训练。哪怕就是一个刚刚进入游戏制作的新人,刚刚从学校毕业没多久。
几乎一周一百一十个小时的工作时长,一年也有五千七百二十个小时的训练量。基本上。一个人在这段时间里,就成为了一个游戏工作的熟手。
哪怕就是他真的不干了,在日本这个不崇尚跳槽的国家,他也能在别的公司。拿到比同样学历,同样工作年限的同龄人,更高的工资。甚至,级别更高都非常有可能。

