错。但是,联网对战可能比较难做到,还比较浪费带宽资源。
所以,可以采取另外一种形式。就是以后手游普遍采用的形势。大部分手游,虽然说是网络游戏,但是因为成本的关系,大部分时候,所谓的网络游戏,其实还都只有玩家一个人。
以大红大紫的《部落冲突》为例,所谓的和玩家对战,不过是对战玩家预先设置好的防御部署,并没有实时的数据交换。节省了很多服务端的资源。所以,才能做到,只有一个大区,全世界的玩家都在这一个大区里。
既然,新的游戏决定刚开始,是从一个细胞开始玩,那么刚开始是模拟养成,到了太空时代,有了属于自己的太空舰队之后,想要和别的舰队遭遇,就可以钻入虫洞。进入一个新世界了。
面对一个新的世界,面对新的敌人。进行新的冒险。这样就避免了原先《孢子》,虎头蛇尾,刚开始的细胞阶段是最好玩的。而越到后来越无聊。不知道有多少玩家,玩到了宇宙时代而弃坑的。
游戏最重要的,其实并不是所谓的深度,深度那种东西,任何东西过渡解读都会产生的。
对于游戏最重要的就是有人玩。没有人玩的游戏,游戏制作者哪怕用了再多的心血,也是没有意义的。
他整理了一下策划案,将最开始种族陨落那段删去,保留陨石这一点。陨石从星际滑落,玩家游戏开始时的一幕,就是陨石在海水里裂开的时候。
其实,整个游戏整体风格,还是偏养成的。不过,养成的不是一个人。也不是一个城市,而是一个种族。
玩家尽管会操纵一个个个体,但是这些个体终将会腐朽,但是最后诞生的文明,却可以驰骋在形成大海。
当然了,换一句话说,如果说这个世界上,是有边际的。能源也是有限的。文明作为消耗资源的东西,肯定会互相争夺。
这就和一个草履虫要和另外一个草履虫争斗一样。从微生物还是,生命就是要为争夺资源而战的。
这也是这款游戏的核心。
这款游戏。能够产生各种各样的斗争,是能够解释清楚的。就像同行是冤家一样,同为生命的事物,相互之间也是冤家。
因此。哪怕这款游戏没有明确的说明游戏的目标,但是,玩家们却不会觉得违和。
任何文艺作品,都是对现实的反应。尽管这款游戏,从微不可见的尺度,一直到宇宙尺度。但是。这个游戏里发生的事情,却在每一名玩家的身上,时时刻刻的发生。

