让许多人对着电视屏幕,就可以做运动。
当然了,跳舞毯游戏确实还是有的。并且,作为外设的跳舞毯买的还不错。这也是千叶游戏在舞蹈游戏上,有着比较长时间积累的缘故。整个游戏从手感到可玩性,都十分让人满意。
甚至,还要比电子游戏联盟推出的跳舞机,还要更让人觉得舒服。
当然了,电子游戏联盟这多年来,再不成事,也有人才涌现出来。他们制作了一款音乐游戏,一款非常有日本特色的音乐游戏,还是只有在街机厅,比较方便玩的音乐游戏。就是《太鼓达人》。
这算是对于千叶游戏的一种反击吧。在短短的时间内,这样一个相比较于跳舞机,门开更低,只需要两只手。而不是全身动起来的游戏,迅速风靡了全日本。
而已经有了深厚经验的电子游戏联盟,也适时的开始推广《太鼓达人》比赛。经过了这么多年的历练,大家也都知道了。举办比赛,是花钱最少,宣传效果最正面的形式了。
只要你的游戏确实有你的优点,有玩家喜欢,奖金又足够高。就会引来足够多的媒体和玩家的关注。
再加上《太鼓达人》的海选赛模式。都是在各个街机厅举行,实际上也刺激的对于游戏币的消费。
游戏很有魔性,会让人上-瘾,而观赏性也比较强,简单易懂。所以,这个游戏活动,还真办的不错。
电子游戏联盟,也算是取得了一个小小的胜利。相对于千叶游戏来说。
而最近林彦在想方设法让千叶游戏的新掌机卖的更多,但是实际上销量已经到了一个瓶颈期了。
所以,这时候需要一款特别有感染力游戏。让更多人购买这个机器。
像是《千叶狗》,《节奏天国》,这样具有创意,又确实好玩的游戏,吸引了许多人。但是,还不够,还有一个群体没有被吸引到。就是家庭主妇,和上班的白领。
他们一般都会有自己的脑袋昏昏沉沉的感觉。
所以,林彦在阅读了某大学教书的论文之后,找到了这个教授。一起开发了一款《脑锻炼》的游戏。
这款游戏之所以找这个教授冠名,其实,就是有利用普通人相信权威的心理。权威说这个游戏可以锻炼脑力,让自己的脑子活动起来。那自己就玩好了。
在整个过程中,林彦充分的使用了铺天盖地的病毒式营销的手段,就是满天满地全是广告。
另外一个,就是让第一批玩家,认为这种游戏,确实有利于人的

