返回第四十八章 变天  月雨白首页

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叶游戏阵营,花了大概六七年才进来一个硅与神经键,也就是未来的暴雪娱乐。

英国这边的人才们,倒是很认得清形式,很乐意进入千叶游戏的阵营。没用多长时间,大概一共花了不到一年的时间,就有一款游戏在众多日系游戏中脱颖而出,占据了销量榜的一席之地。

这个游戏叫做《小小大星球》,玩家能够操控的人物,是一个看起来非常破旧的布偶娃娃。

整个游戏的玩法,也是平台跳跃游戏的玩法。

不过,虽然难度不低,但是对于新手却很友好。一共有无数条命。并且,死去之后,不必从这一关的开头开始打。

再加上奇特的画风,再加上千叶游戏,有意竖立一个英国工作室的典型。

所以,这家工作室。很快就变得财大气粗了起来。

这种一夜暴富的感觉,让许多英国的大学生么,纷纷组建游戏工作室,并且快速的产出产品。

因为。这些游戏大多是创意很丰富,但是相比于日本的大公司产品,看起来还是太小品了。

于是,新新超级红白机的网络商店上,便为这些容量小。但是却很好玩的游戏,开辟了一个新的窗口。

并且,把这类游戏叫做是独立游戏。

这些大学生们,也并未真的成立新的公司,再加上他们不必再像是从前那样,把做好的游戏,烧录进光盘卡带这种存储介质,然后再发送国际邮件,漂洋过海到达大洋彼岸。

他们只需要动动鼠标,等着游戏上传到服务器。等着审核就够了。

而千叶游戏这边的审核组,工作也快捷了不少。如果提交审核的游戏,有什么问题,也能够在网上比较快捷的沟通。

再加上着上面的讨论社区,可以比较方面的收到玩家们的评价。所以,独立游戏一时间,也算是欣欣向荣。

这股风吹回了日本,又吹到了美国。一时间人人做游戏这个概念,就被炒出来了。

不过,林彦知道。人人做游戏,就和人人创业,都是扯淡的事情。

有创意没技术的还好说,学技术就行了。但是有技术没创意的就麻烦了。想法这种东西,可不是那么容易学习的。

要是真的想法很容易学习,很容易模仿,那也不会出现出名的游戏制作人,也不会出现不卖座的游戏了。

只要一个游戏火了,照着这个游戏抄不就行了。然而。能够轻松抄到的东西,往往还真不是一个游戏成功的关键。

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