物,只是感召一个固定的路径在移动。比如说《太空侵略者》里的外星怪物,只是依照一个频率,从左飞到又,再飞回来。
而《马里奥》的里的怪物蘑菇,也是一直往一个方向走,碰到墙就朝着反方向走,如果前方是悬崖。他们会毫无犹豫的跳下去,而如果他们掉在了两块砖头中间,就会一会撞撞左边的墙,一会撞撞右边的。看起来挺萌的。
或者说。挺天然呆,呆萌呆萌的。
这时候这些怪物,无论玩家做出什么样的动作,他们都不会做出反应的。
哪怕有些玩家以为这些怪物根据自己的动作动了,做出反应了,但那往往是玩家给自己的幻觉。
直到后来那些体育类游戏。包括棋牌类游戏的出现,才让电子游戏上的人工智能,有了初步的发展。
比如说红白机上得到《中国象棋》,除了玩家对战外,还可以玩家和电脑对战。
电脑有三个难度,分别是简单,中等,困难,对应的分别是小孩,中年人,老头这三个角色。
因为,红白机使用的处理器,是一个性能十分有限的机器。运算性能不是很好,所以,困难难度的老头子,下起棋来反应有认真的很慢,就像是一个性子慢吞吞的老爷爷一样。
当然了,这位老爷子没有切实存在的身体,实际的水平也真的不高,一个只要是稍微懂一点象棋规则的,只要跟他较劲两三天,就能赢过他。
所以说,这时候电子游戏上的人工智能,实际上水平还不是特别的高。基本上,还处于婴儿学步的水平。
这不是因为算法有问题,而是单纯的因为游戏机的性能,不够支撑起这样的计算。
接下来,就是体育游戏了,玩家往往操控的只是赛场上的某一个球员,而除了玩家操控的所有球员,都是在进行移动,或是奔跑或是截球,总之,一个个都动了起来,他们的动作,还会因为球的位置,和玩家的位置产生相应的变化。
而随着机能的不断提高,从最开始那种刻板的程序,到现在新新超级红白机上的体育游戏。已经有了很大的区别。
首先,这些游戏的人工智能,在一定程度上,开始模仿人类的行为了。不再是完全理性的,根据局势进行判断了。而有了一些可有可无的随机行为,不是每一次的动作都一样。这样看起来,电脑角色就变得灵活多了。
千叶游戏在人工智能这块领域,其实还是积累的不少经验的。
从游戏类型来说,体育模拟游戏,使用

