或者是制作的游戏尽管多,但是却没有粗制滥造的情况。
尽管,有的时候,会随着新主机的退出,抄一抄冷饭,推出个什么高清重置版很么的游戏。
当然了,大多数公司都这么做。而这些游戏的粉丝,都吃这一套,所以,也不算是什么值得牢骚的地方了。
《金融未来》这款游戏,刚开始仅仅是作为动作游戏,而变得火爆的。欧美那边相较于日本这边更火。
因为,他们更喜欢那种直来直去,而不是含蓄的日式风格。
《金融未来》的画面很好看,动作感很棒,很有打击感,同时又有着夸张的华丽。
不过,如果仅仅是这样,《金融未来》不会成为热点的话题。但是,正因为《金融未来》表现的内涵,被许多人挖掘出来了。
又因为《金融未来》采用了一种“闪回”的手法,不是电影上的“闪回”,而是可以不停的战斗,类似于无限模式。
可以什么剧情都没有,单纯的刷刷刷。
想要看剧情的体会剧情,挖掘那些收集物品,喜欢割草的就打打打就行了。各取所好,这款游戏在九二年的年度游戏评选上,获得了第一名。
这款游戏将近两年的制作时间,不算是很长,但也不算是很短了。《金融未来》的画面,基本上是新超级红白机的巅峰状态了。
不像卡带时代,还可以在卡带上添加一些模块来增强机器性能。光盘的时代,往往机器的性能是多少,就固定是多少了。除非退出一些升级的套件。
但是,套件推出了,就意味着整个硬件的性能不统一了。游戏的优化又成了一个问题。
所以,套件没有推出就是了。
因为,没有办法确定每一台主机,都安上这一个条件。
这两年来发生的事情也很多,最主要的就是互联网飞速的发展,《反恐精英》和《两个争霸》这样的人人对抗联网游戏,以及个人电脑这个平台,开始崛起了。
应对这个新的时代,要有新的游戏了。(未完待续。)
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