多样的区别。
林彦尽管现在不负责具体事务,却还是注意着这些变化。因为,毕竟作为一个游戏制作者,不能够脱离实际。
脱离实际的后果很严重,就是一点点被淘汰。
最近,收到一个比较有利好的消息就是。随着第三世界国家游戏行业的正常化。
许多本地的游戏厂商,都已经有了自己制作游戏的想法。一时间各种各样的游戏,纷纷邮寄到了千叶游戏总部。
不过,由于这些人没有制作游戏的经验。所以,大多数游戏的品质,在千叶游戏看来是不合格的。
但是,这种邮寄的模式,不光是浪费金钱,还浪费时间。
于是,千叶游戏总部决定,在各个第三世界国家。建立马里奥俱乐部分部。这些部门不作为终审部门存在,而是作为初审,先是把本地提交的游戏,过滤一遍。有好的游戏,再用飞机运到日本总部,让日本总部的马里奥俱乐部进行审核。
经过了几个月的锻炼,这些地方的游戏制作组,也制作出了一些有地方特色的游戏。其中。以各个地方神话传说改编的游戏最多。也是最受本土人欢迎的本土制作优势。
毕竟,相比于一批老牌的日本游戏制作第三方,与他们浑厚的游戏制作能力相比。他们的游戏制作能力,要差上不少。
因此,他们想要让自己游戏卖得好。必然要独辟蹊径,找一条和日本厂商不太一样的道路。
简单来说,就是寻找自己的核心竞争力,找一些日本厂商做不到的事情去干。
最为浅显的就属于文化差异了。
那些日本厂商,就算是游戏制作能力再好,也不会像他们土生土长的本土人一样。那么了解和热爱自己的神话传说。
于是,厂家们选择了这个路径,而那些玩家们也买单,神话游戏就成为了这些厂商的主要盈利点。
相较于已经习惯与凌驾于他国人之上的美利坚合众国人民,这些第三世界国家的游戏厂商,或者说游戏制作者,没有那么抵制千叶游戏这样一个比较严肃,规矩众多的系统。
游戏审核在他们看来几乎是天经地义,不是说他们觉悟高,懂得一荣俱荣一损俱损。如果电子游戏的质量普遍都差,就会出现玩家抛弃市场的事情。
他们只是觉得,毕竟吃的是人家的饭,就要合乎人家的规矩。这样做。正好有这样做的道理。遵守并且执行就对了。
事实上,最近这些年,一些理念也在发生变化。比如,相信

