难,不过,就是这个举动会动一些人的蛋糕,不知道能不能顺利实行。
当然了,虽然说林彦说不难,但是实行起来还是有难度的。现在还没有那种可以在用户间分享网速的下载模式,现在还是直接从服务端向接收端下载,这样自然会带宽有限。而网站方的成本高企。
所以,现在想要下载游戏,在论证这段是不现实的。首先需要的就是技术的突破。
事实上,这项技术,已经在某个实验室里有雏形了。
这些和千叶游戏合作的实验室,尽管有论文的署名权,但是申请的专利,却全部归千叶游戏。
所以,只要这个技术一成熟,林彦就想在电脑上,发布第一个在线购买游戏的平台了。
当然,不可能用网银就是了。预计会用点卡系统。玩家们可以先去商店买点卡,然后回来充值。
因为现在游戏发行渠道已经铺开了,所以点卡系统铺开,也没有太多难度。
至少,比那个在中国,利用网吧吧整个点卡系统铺开的人轻松多了。
到后边,或许千叶游戏会涉及在线支付领域,以及其它的互联网领域,比如说视频领域。
当然,这不会作为千叶游戏的主要业务就是了。而是作为游戏的拓展和延伸。
比如说在线支付存在的意义是可以让玩家在家就能买游戏,视频网站的存在意义是,让玩家能够分享自己的游戏时光,展示自己的技术。
就算是还会出现在线购物网站,那也是和游戏有光。方便玩家们交易二手游戏。
当然了,千叶游戏本身,是不希望交易二手游戏的。最好都买一手,都买新的。
但是,却不能阻止,甚至要鼓励,不然玩家们的口水就会铺天盖地了。
所谓资本家的良心,大概就是这种吧。
相比之下电子游戏联盟那种不鼓励二手游戏交易的,自然就被玩家骂了。
千叶游戏真的是一家为玩家着想的公司么?答案是肯定的。
但是,说他们是否是一家慈善公司,那就是否定的了。
公司不赚钱就会死,不可能不赚钱的。
这也是千叶游戏体系内游戏制作公司,有怨言的地方。(未完待续。)
老施新书:

