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电子工业的发展,集成度其实会越来越高。一款家用游戏机的寿命有好几年,如果全部按照游戏机最开始时的加工工艺生产。有些太浪费原料了。

毕竟,可以在更小的面积上,继承更多的电子元件。

所以,就会有新型号面市。

性能和之前的型号完全以前,游戏也全部兼容。唯一的区别,就是机器更省电了,硬件“缩水”了而已。

当然,在更新的这个过程中,也往往会弥补一些前代机型留下的破绽。例如“飞盘”这种盗版手段了。

当然,这一切和林彦都没有太大关系。他管的只是制作游戏。

事实上,现在千叶游戏的游戏制作部门,活多的有些忙不过来。所以,一款游戏有许多不重要的部分,是外包给别的企业做的。

这些部分,一般就是那些费时费力,却很基础,有不能缺少的部分,往往算是体力活,技术含量不是特别的高。

千叶游戏自己有五个游戏制作部,一共有员工一千人左右,再加上十多倍的外包企业员工,实际上,千叶游戏制作的游戏,协同制作的人,有上万人之多。

当然,并不是说人越多越好。实际上游戏制作的团队,往往还控制在五百人之内。

之所以控制在这么多人,就是因为,这已经是千叶游戏内最顶尖的管理人员,能够协调管理的人数了。

要知道,制作电子游戏,是一个像是齿轮传动一样的精密器械。如果一个环节出了问题,那么所有环节都要停下来的。

要知道,这些开发人员的薪酬可都不低,停下来一天,带来的后果,就是支出的极具升高。

事实上,林彦本人,掌控最舒服的制作团队人数,也就在两百人左右。当然,他这是指的核心圈子。外包的那些人,都是归别人管。

林彦团队这边,只负责审核验收,不合格就不付钱,就这么简单。(未完待续。)

老施新书:

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